2001: 《高级战争》销售

虽然现在可能没什么感觉,但从当年Advance Wars这个名字几乎可以很快看出这是为GBA量身定制的游戏。因为那一代人的很多GBA登陆游戏中增加了Advance或Advanced字样。

不过这款《高级战争》可不是移植产品,而是 GBA 独占的一款回合制策略游戏,在后来相当长一段时间内——可能直至今日,都是任天堂的看家作品之一。

Advance Wars最早于 2001 年 9 月 10 日在北美发行,由于接着就发生了 911 事件,所以欧洲和日本推迟到次年。

这是一款标准的回合制战略游戏,从生产、战斗等很多方面,都类似于知名的《大战略(Daisenryaku)》系列。但游戏采用了方形格子,而且画风卡通,还有众多特殊能力的指挥官,这些元素的加入使得 Advance Wars极具亲和力,而且玩法变数很多。

游戏一开始就会有教官带你进入战场,开始教学任务,随后关卡的难度等级也是循序渐进,让新手也能快速进入状态,投入战斗。游戏在战略战术方面设计很出色,平衡性极佳,可以当之无愧的进入当时高水平战略游戏第一梯队。

美女教官带你进入教程

Advance Wars适合各个不同玩家群体:对休闲玩家来说,丰富的剧情,卡通式的对战风格,还有指挥官的超能力,也能留住他们继续玩下去而不会感到燥。可能就是在战役结束的时候评分不高而已。而对核心的战略游戏玩家来说,他可以挑战评分 S,这是游戏中的最高评分,必须采用最优的战略战术才能获得,想要达到这个目标可以说需要深思熟虑,因此挑战性极高。所以核心玩家也能深深沉浸。这是典型的“易上手,难精通”的游戏。

典型的战场画面

对战动画

Andy CO 的超能力

游戏的开发公司是 Intelligent Systems,其实主要成员都来自任天堂的 R&D1(第一研发团队),他们刚成立就被任天堂买下,成为任天堂的子公司,横井军平 R&D1 的一个独立分支。他们从 1988 开始开发名字叫做 Famicom Wars(任天堂战争)的游戏,也就是高级战争系列的基础,后来在 Game Boy,Game Boy Color 上也推出了系列的Game Boy Wars。所以到了 GBA 时代Advance Wars登上 GBA 是顺理成章的事情。

高级战争系列在 GBA 上有两作,后来也有登陆 NDS,但是 GBA 上的第一作是迄今为止最为优秀的。到现在很多玩家还对这一代的 Andy、Max 等主角记忆犹新,不断推出粉丝作品(Fan Art)。游戏推出后也收获一致好评,X-COM 系列创作者 Julian Gollop 也认为,这款游戏为其它战略游戏设立了一个榜样,将会影响后续的战略游戏。也有媒体对掌机平台上实现如此强战略、高 AI 的游戏标识赞叹,认为它出乎预料的完善。最后,Advance Wars在 MC 的评分锁定在 92,这是相当高的评分了,尤其对一款掌机游戏来说。

高级战争系列后来一直处于雪藏阶段,其间不少战略游戏作品都试图达到它的高度,但是都没有成功。我想,随着 Nintendo Switch 平台的火爆和日渐成熟,我们有理由相信,新的一代高级战争快来了。(或者说,快来吧!)

1998:《小龙斯派罗》

《小龙斯派罗》是由 Insomniac Games 开发,索尼公司于 1998 年 9 月 10 日发行的 PlayStation 平台游戏。

作为《斯派罗》系列的第一款游戏,它的主角是一条名叫斯派罗的年轻紫龙和他的蜻蜓朋友斯巴克斯。他们必须穿越龙国,打败 Gnasty Gnorc。Gnasty Gnorc 将其他龙困在水晶中,并将他们囤积的宝石转化为他的爪牙军队,从而占据了 5 个龙的家园。

《小龙斯派罗》是一款开放式的 3D 平台游戏,拥有庞大而广阔的世界,玩家能找到大量可收集的物品,其中有宝石、结晶龙和被盗的龙蛋等等。斯派罗作为一条龙,他的能力包括喷火、迎面冲锋和半空中滑翔,玩家可以有选择的利用这些能力进行游戏,以寻找物品和击败敌人。

《小龙斯派罗》在 Insomniac 的首款游戏 Disruptor 发布后即开始开发,虽然 Disruptor 销量不佳,但评论家们普遍称赞,这给环球互动(Universal Interactive)留下了深刻的印象,于是鼓励他们制作第二款游戏。

《小龙斯派罗》一开始是一款比较成人向的游戏,采用了黑暗和现实的手法,但为了吸引更多的消费者,尤其是年轻人,游戏的方向被转变为更加奇异和轻松的基调。该游戏是 PlayStation 上最早利用渲染物体间细节层次变化的游戏之一,这要归功于 Alex Hastings 开发的全景引擎,它使得游戏的开放性得以充分体现。

《小龙斯派罗》是由索尼直接发行的,当时面临强劲的对手:N64,索尼非常需要一款适合低年龄段 / 青少年 / 合家欢的游戏,这款游戏显然比较合适。虽然游戏最初的销售相对低迷,但随着 1998 年假期的到来,销量开始猛增,直到整个系列全球销售接近 500 万份。

玩家和媒体称赞了游戏的画面和玩法,但也有人指出它的难度较低。这款游戏确立了 Spyro 在 PlayStation 上与 Crash Bandicoot 并列的知名平台游戏吉祥物的地位。

《小龙斯派罗》的两款续作, Spyro 2: Ripto's Rage! 和 Spyro: Year of the Dragon 随后分别于 1999 年和 2000 年发布。Insomniac 在第三款游戏之后放弃了《斯派洛》系列的开发权,因为他们与环球互动的合同就是四款游戏。但 PlayStation 的成功让其在各种平台上继续推出一系列游戏。这款游戏与它的两个续篇一起,后来在 2018 年被重制为《小龙斯派罗三部曲》。

Insomniac 则在《小龙斯派罗》的成功之后信心大增,继续开发了其他几个成功的视频游戏特许经营权,包括 Ratchet & Clank(瑞奇与叮当)系列平台游戏和成人向的第一人称射击游戏系列:Resistance。渐渐跻身 3A 大厂,2019 年被 SONY 纳入麾下。

历史上今天发行的其它游戏

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