1990年登陆FC平台的《最终幻想3》在本周发布30周年之际,为了庆祝这一里程碑,在官方网站上发表了一篇采访原作开发者田中弘道和石正浩1的文章,介绍了本开发的秘诀。

原版 8-Bit 的《最终幻想3》从未在西方国家推出过,因为发售时距离 SNES 的发售也只有几个月的距离,直到 2006 年 NDS 重制版推出时欧美玩家才得以玩到经过翻译的《最终幻想3》,《最终幻想3》也是系列里比较难上手的作品之一。

虽然可能很多人都没有接触过《最终幻想3》,但要知道的是本作为系列带来了很多新的内容,其中最重要的莫过于召唤兽系统的加入。召唤兽是《最终幻想》系列作品中不可缺失的重要组成部分,在《最终幻想3》中召唤兽只能被召唤师职业的角色唤醒。召唤兽之所以被加入到《最终幻想3》中是因为田中弘道希望能够让怪物出现在屏幕的右边(也就是玩家所在的位置),呈现出一种「怪物 VS 怪物」的感觉。

奥丁,是游戏中第一个被创造出来的召唤兽,田中弘道表示奥丁的视觉设计来自天野喜孝的一幅画,描绘了一个骑马的人,这看起来很符合当时他们想要的设计。不过游戏里的奥丁和北欧神话里的奥丁有着明显的区别,《最终幻想3》中的奥丁挥舞着可以将敌人斩为两半并结束战斗的斩铁剑,神话中奥丁使用的则是永恒之枪冈格尼尔。挥舞着斩铁剑的奥丁在多部《最终幻想》游戏中都有出场。

有趣的是,当年由 Square 开发的 NES 游戏《Rad Racer》就可以做出和奥丁招式一样的「切片」效果,田中弘道表示在开发《最终幻想3》之前他们在着手制作《Rad Racer》,在处理技术方面的内容中为了使赛车转弯时赛道表现更加生动,他们利用 CRT(阴极射线管屏幕)整合单独的扫描线来滚动屏幕。而在《最终幻想3》中他们使用了相同的技术,在显示器中间移动扫描线,来让敌人看起来被奥丁斩为两半。

有兴趣的朋友可以前往采访文章页面查看完整的采访内容,说不定会勾起你对《最终幻想3》的兴趣。

来源:usgamer

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