远古时期,一块陨石撞击地球,导致了大规模物种灭绝,至今只有少数人幸存下来或形成化石。
第二次发生在公元2002年,许多十二大宝可梦因不可抗力因素而灭绝,尤其是在丰缘地区。
公元2019年6月12日,一个邪恶组织决定亲自进行宝可梦大屠杀,幸存者寥寥无几,引发宝可梦世界的动荡,大批难民逃往加莱地区,只有少数成功上岸。由于负担过重,加莱地区的人被迫关闭了国门。
各地区的神兽也惨遭不测,所以卡洛斯和丰缘地区失去了Mega的力量,Mega石失去了力量,Arora岛神的消失和Z力量也随之而来。特别是申奥地区的空间易信,在加莱地区出现了空间时空扭曲现象,产生了最大化现象,当地人民开始研究这一现象,我们的主人公也即将涉足。
这几段文字都解释了《宝可梦:剑/盾》“灵与气宝可梦大灭绝”事件。
GF也是压力山大,在数量与质量之间选择了质量,也因此直接导致宝可梦大灭绝的事件发生。
看到上面这个画面,你敢大声告诉朋友你是在玩2019的游戏吗?
先别说技术问题,工作量大,宝可梦建模是creatures做的,从xy开始都是同一个建模,不同的只有渲染和贴图。以下是建模对比。
以下是一个民间建模爱好者用了一天时间建模到贴图,而GF不是一个世界顶级ip的拥有者吗?从究极日月到现在三年有余,勤奋点的话还是可以一天一个去完成进度。更何况还是有建模的情况下,精度还不如民间高手。
在xy发布会上,聪哥还在世的时候。很多人担心3ds和nds会断代,当时官方有过这么一段话,说我们会不断革新技术,让孩子们的珍贵记忆一代代的传下去,希望未来孩子们在玩宝可梦时会说“这是我爷爷用过的喷火龙”,这段话在现在看来突然有种扎心的感觉油然而生。
就感觉被灭霸打了一个响指,再这样下去初代的宝可梦会不会也沦为尘埃?
不少粉丝听到这个消息后表示失望,对于官方所提到的建模有困难等理由也并不买账: 「哼,给宝可梦建模不就 5 分钟的事情吗?」,随着事件的进一步发酵,有粉丝在推特上发起了「宝可梦 5 分钟建模」的挑战活动,自发地将自己喜爱的宝可梦通过软件 3D 化。这一挑战发起后意外地吸引了不少玩家的关注和参与,但从多数晒出来的作品来看,他们这样做似乎并没有考虑过宝可梦们的感受。
皮卡丘:我感到很方
紧接着是我们的「老熟人」水箭龟、小火龙和妙蛙种子:
下面则是一些出自灵魂画家的你画我猜作品:
小火龙,是你吗?
是你吗,妙蛙种子?
是你吗,豪力?
当然,这些作品中也还是有一些能看的,比如:
5 分钟建模,5分钟上色完成的作品
《宝可梦:剑/盾》中的新宝可梦「Yamper」
宝可梦三地鼠
宝可梦咩利羊
名为「宝可梦 Home」的宝可梦传输服务在五月底的战略发布会上公布,与之前的口袋银行一样能够将前几作的宝可梦带到新作品当中,但在 E3 的树屋直播中,增田顺一就已经提到,玩家通过「宝可梦 Home」仅能向《宝可梦:剑/盾》传送伽勒尔图鉴的宝可梦。虽然官方承诺在新作的旷野地区将会有足够丰富的内容补足这一遗憾,但这对于玩家来说部分宝可梦的缺席多少有点刚刚给了你一团火,又来了一泼水的感觉。
有粉丝表示每一个玩家心中都有自己不能轻易取舍的宝可梦,希望和他们一起踏上每一趟旅程,因此坚定要求官方要在后续的开发中不断补齐图鉴。但也有粉丝表示,自己身体力行建模并看了别人的作图后,欢乐之外也多少明白了对宝可梦逐一建模优化的难处,愿意尊重官方的决定并耐心等待。
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