1、卡普空的觉悟
(9500.163.com)

上世纪九十年代中期,游戏界双雄争霸,PS和SS各出奇招,精彩游戏层出不穷,但业界的特殊性注定了只能有一个胜者,谁才是真命天子,大家心里都没谱。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制那时候的游戏都以2D为主,讲究的是多层画面卷轴和精美的人物设计。没有人意识到这已是最后的辉煌,暗流涌动下,新时代的曙光已经悄悄让天空露出了一丝鱼肚白。

CAPCOM(当时译名:卡普空)是街机和家用机并重的游戏开发商,在2D技术上拥有得天独厚的条件,它们开发的街机清版游戏和格斗游戏曾经独步江湖。但这时的卡普空可以说内外交困,大手笔投入的《少年街头霸王》系列虽然画面美轮美奂,操作华丽流畅,但玩家偏偏不买账,不但销量低迷还被3D格斗游戏《VR战士》、《铁拳》等拉走了不少粉丝。自己开发的《星际战士》又烂泥扶不上墙,决定立项的家用机项目《生化危机》更遭受了半个制作组离职的打击,几乎就要烂尾。

卡普空有一点却押对了宝,他们意识到未来3D技术才是主流,必须开发3D游戏,积累技术,获得长期的发展。生化危机项目必须开发下去,但公司的制作人都不愿意接这个烂摊子,这时恰好一个不知深浅的年轻制作人进入了高层的法眼:三上真司!他放出豪言壮语称3D游戏必会成功。高层:好,你去干吧。失败了你就背锅!

一番大刀阔斧的制作,三上真司几乎将生化危机的框架从头打造,潜心编写了剧本,构建了游戏方式,将《魔界村》风格完全抹去代之以欧美恐怖电影元素,开发出全新的游戏形态。

这个后来号称新世代恐怖游戏标杆的大作,当时在1996年普一上市,马上就遭受了当头一棒,首月销量只有区区17万,甚至还不如SS平台的对标作品《月花雾幻谭》。

这下卡普空高层不干了,叫来三上真司准备痛批一顿。奇怪的是三上真司一点也不惊慌,他很冷静地听完了高层们的抱怨和责备,只提出了一个要求:等十个月!

冈本吉起是三上真司的顶头上司,也是有力支持者,他说服了高层们,给三上和《生化危机》以时间宽度。

9个月后,《生化危机》销量和口碑双爆棚,突破百万大关,成为第一款PS平台的原创百万游戏,甚至一度压倒1997年上市的绝对大作《最终幻想7》,成为PS平台首屈一指的游戏。这一切都得益于三上真司的精良制作,玩家口耳相传,评分也一路走高,终于成为卡普空的又一个王牌系列,后期更衍生出无数的相关作品和电影等,让卡普空赚得盆满钵满。

而索尼也受益于游戏的畅销,PS销量大涨,重重压过了SS一头,胜利的天平已经出现倾斜。

2、三上真司的无奈

游戏公司最看重的就是利益,随着一代的大卖,《生化危机2》的制作也提上了日程,神谷英树带队紧锣密鼓地开发续作。而三上真司已经高升上管理层,担任第四开发部部长,方便最大限度地调配资源。从这里看到卡普空还是相当重视这个新项目的。

但高层经过慎重考虑,感觉到一代的设定不利于游戏系列化,节奏也过于缓慢,必须更加倾向于动作和故事性,因此责令第四开发部将已经开发到98%的游戏全盘推翻,仅保留了男女主角的名字和部分设定。三上和神谷虽然不满,也毫无办法,只好重新制作《生化危机2》,就是我们现在看到的里昂和克莱尔的双重主角方式,互为表里的剧情和更加快节奏的游戏方式确实也获得了成功。

而这个夭折的项目,就成了最神秘的幻之游戏,被玩家称为《生化危机1.5》,据说在这里有着最浓重的生化危机风格,更加丰富的系统和多分支结局,可惜大家无缘得见。

在三上真司心目中,只有《生化危机》、《生化危机1.5》、《生化危机4》才是正统的生化,而公司的各种掣肘和干涉,让三上真司和卡普空渐行渐远,生化4独占NGC事件更让公司对他失去信任,将其打入冷宫。三上真司在困顿多年之后,终于在2006年离职创办白金工作室,而他也和自己一手养大的《生化危机》系列再无半分关系。

这款幻之神作直到2018年才解密,泄露出来的是70%完成度的版本,98%完成度的始终被卡普空雪藏。

玩友的力量是无穷的,他们不懈地自行开发剩余的内容,也放出了不少开发中的版本。2020年12月将剩余的30%给神奇地弥补上了,并整合成PS可以运行的版本,可以在PSP或者PS模拟器运行。让我们得以一览这款神秘游戏的真面目。

为了游戏更完美,他们还在不断地进行开发和优化。在这里向他们致敬

3、重见天日的幻作

在《生化危机1.5》中,我们可以选择两位主角,一位是老练的警察里昂,一位是女赛车手艾尔莎,选择人物时的喘气效果让艾尔莎看起来有种奇特的性感。

故事是主要在警察局进行,这里像一代洋馆一样是主要舞台,其他车站、下水道等作为穿插和转场的场景存在,因此警局更加庞大,也更有探索性。最终的目的就是逃出警局,在这里汇集了很多来逃难的市民,救助NPC也是任务之一,最终结局和救出的NPC数量息息相关。

相比一代,游戏提供了更加丰富的系统,可以同时装备枪械和小刀两种武器,无需切换即可直接使用,和大型怪物贴身时,在它攻击瞬间按开枪会触发闪避系统,这些在真正的2代中都被舍弃了,但3代和4代继承了这种战斗方式。

游戏的世界观更加黑暗,在警局避难的市民有很多都已经感染,因此是否击毙他们也是一个道德上的困境。2代中的坏蛋警察局长在这里是个好人,会舍身帮助主角突出重围。

总的来说,《生化危机1.5》的故事性没有2代那么强,但可玩性更高。很多天才般的设定对游戏流畅性和耐玩性都有极大的帮助。2019年发售的《生化危机2 重制版》在剧情、设定、玩法等方面借鉴了很多1.5代的方式,可以说是它的精神续作,三上真司看到也可以释怀了吧。

1.《新春聊游戏:尘封多年的幻之神作《生化危机1.5》》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《新春聊游戏:尘封多年的幻之神作《生化危机1.5》》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/207704.html