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《火焰之纹章》,是由任天堂发行的一款战旗类游戏,也是S·RPG游戏的鼻祖。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制从1990年开始发行第一作《暗黑龙与光之剑》已经历了27年,在2017年2月2日,《火焰纹章·英雄》作为系列进入手机游戏的第一弹,取得了首日下载量200万次的成绩,尽管还没有在大陆发布,但大陆的死忠火纹玩家依然通过各种渠道去玩了本作。下面小编就带大家回忆一下《火焰之纹章》系列的27年。

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》作为纹章系列的第一作,发售于1990年4月20日,销量为33万。本作的战略性和难度都相当之高。至今在很多从那个时代玩过来的玩家心目中,仍被视为系列最佳作。可以说:本作是开创并制定了S·RPG这个游戏分类的规则。

《火焰之纹章:圣火徽章外传》是火纹系列的第二部作品,发售于1992年3月14日,销量为32万。本作的另一个汉化名称为(索菲亚的复苏)。本作是系列第一部具有男女主角的作品。

《火焰之纹章:纹章之谜》为系列第三作,发售于1994年1月21日,最终销量为78万套。本作为《暗黑龙于光之剑》的补完作品。也是SFC上的第一作,由于巨大的销量和市场反响,纹章系列正式变为了大IP作品。

《火焰之纹章:圣战之系谱》是系列第四作,发售于1996年5月14日,最终销量为49万套。“系谱”可以说是火纹玩家心目中最经典的一作了,全新的剧情,加上系统趋于完美,本作在日后很多年内任然被玩家们反复拿出来玩。

《火焰之纹章:多拉基亚776》是系列第五作,发售于1999年9月1日,最终销量连拷贝在内超过90万份。本作是《系谱》第六章的延伸。《776》是系列最具争议的一部,有许多玩家认为本作超过前作《系谱》。本作的难度在当时来说也是令人发指,疲劳度的设定更是极大的加深了难度。本作后,火纹之父“加贺昭三”就因为N64销量疲软导致续作开发延迟而离开了任天堂。自己带领团队加入了PS阵营。

由于N64主机在当时销售缓慢,任天堂将纹章最新作转战至掌机。由此,纹章系列开始了“GBA三部曲”,先后发售了《封印之剑》(2002年、35万销量)、《烈火之剑》(2003年、27万销量)、《圣魔之光石》(25万销量)。(2001年时,火纹之父“加贺昭三”在PS平台上发售的“尤特娜英雄战记”被玩家当成正统续作,任天堂为此于加贺打了整整4年的官司。)

2005年和2007年,任天堂分别在自己的主机NGC和WII上发售了两款《火焰纹章》续作,名字为《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,销量分别为16万和17万。

2008年和2010年,任天堂在NDS分别发售了系列第1作《暗黑龙》和第2作《纹章之谜》的重制版,都取得了25万的销量,虽然销量和反响都不错,但不得不说,在炒冷饭这条路上,任天堂是高手。

《火焰之纹章:觉醒》,3DS上第1作,发售于2012年4月19日,最终全球了机销量超过了210万。

《火焰之纹章:IF》,3DS上第2作,发售于2015年6月25日。

《火焰之纹章回声:另一位英雄王》,3DS上第3作,在今年的4月20日正式开售。为系列第2作《圣火徽章外传》的重制版。并且本周为纹章系列首次推出官方汉化版本。

从头回顾了一下《纹章》系列的发展史,各位看官曾经最难忘的是哪一部《火焰纹章》呢?

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