传统与创新并存,波澜壮阔的英雄史诗,可以满足各类战棋爱好者的优秀作品
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前言
战棋rpg,简称srpg,曾经风头无两的经典游戏形式在快节奏的今天也只剩下火焰纹章系列这棵独苗。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制这棵独苗在风云变幻的游戏业界中历经风吹雨打,时至今日依然屹立不倒,凭借的是经典的战棋体验和新颖的分支系统。本作风花雪月是晓之女神之后第二部登录家用主机的作品,也是在switch这个大获成功的平台上的系列开辟之作,某种程度上说,本作的成功与否将很大程度上影响火纹系列的未来走向。而在如此节骨眼上老任竟然玩了一出“任氏春季”的跳票,吊足了笔者的胃口。

笔者是nds上"大饼系列"入坑火焰纹章并为之着迷,而在40h的游玩后,本作出色的素质深深地打动了笔者,该作在保留了高素质关卡,数值凹点,转职,武器耐久度等历代传统的同时,更大胆加入了“计策”,“拳套”,“骑士团”等全新系统,极大地丰富了战斗与培养的丰富性;系列首次使用的学院式时间轴培养也为新人入坑带来了丝滑的上手体验甚至是类似p5的体验。在剧情上,本作以12章为节点分为前后两部,提供了各具特色的四条剧情主线,一改if剧情薄弱的缺陷。

一句话总结:本作在保留了传统火纹过硬的关卡设计的同时,大胆加入了学院等全新系统,搭配两部四主线,谱写出了一条波澜壮阔的群像史诗。笔者认为,本作成功超越了历代火纹,达到了该系列的最高峰。

观感-飞跃性进化

作为一个火纹系列的玩家,或多或少都对游戏的画面不甚在意(笑),由于登陆平台的限制,绝大多数火焰纹章作品的画质确实说不上一流,但是is社在受限的画面条件下仍能做出一些出彩的演出比如在地图上活灵活现的单位、剑圣的奥义流星。以往作品由于画师的个人风格比较明显,所以会出现类似于“大头娃”"大饼脸"等比较有特色的“风格”,并不能为大多数玩家所接受。

2d时代传统火焰纹章

本作在登录switch之后终于解锁了高清化(可喜可贺),而且本作的人设工作由kt的工作室承担,所以人物的建模以及战场表现得到了大幅的进化,在观感上更加符合大众审美,以往的“大头娃”“大饼脸”等设计已经不复存在,而部分人设甚至有眼前一亮之感(比如预告中的皇女,王子,盟主三位年级长)。总结来说,画面素质虽然比不了3a大作,但是在优秀的美术风格设计的加持整体画面下仍是可圈可点。

不是大饼脸,也不是大头娃

暴击时人物特写演出

魔兽讨伐的战斗演出

音乐一直是火焰纹章的传统优势项目,本作也不例外,游戏在e3上首次发布时的pv预告曲便凭借昂扬的交响乐俘获了一批新人的注意。而在实际拿到本作之后,笔者发现游戏本体中的大量bgm在质量上不输宣传曲,都足以给予玩家身临其境的游戏体验。

系统-传统与变革

战棋游戏,其本质可以分为两大内容,即人物的培养与战棋的策略,与前作相比,本作在这两方面都做出了踏实的改进。

在人物培养上,本作依旧保留了系列传统(万恶之源)-凹点以及转职等经典设计,在保留系列经典的同时,本作在培养上加入了大量全新设计,比如骑士团,策略,副官等。这些玩法的加入给予了玩家更多培养战力的选择,让玩家培养出多样的角色。

玩家可以培养出可以善于指挥领导,依靠高伤害的骑士团发动的策略一举歼灭大量敌人的将帅;亦可以按照系列传统,通过反复sl凹出一个完美超人,手持神器靠一己之力打穿对面千军万马(无双)的孤狼;亦或是稳坐后方,依靠大范围的魔法或祝福左右战场全局的法师。

本作在武器克制系统上也做出了巨大的调整,虽然枪剑斧依然存在,但是传家宝一般的三角克制在本作正式被取消,三种武器伙同新加入的格斗拳套一起,构成了本作全新的武器系统。四种兵器各有特色:剑的平均稳定,斧子的高面板,拳套的双次攻击等。四种武器加上理,黑,暗三系魔法,远程输出弓以及各类祝福增益魔法,为玩家提供了充足的培养乐趣。

肉盾一号

角色所带领的骑士团也会逐渐成长,给予角色更多的属性加成

手持遗产武器的地图炮

本作依然存在神器系统-英雄遗产,这些强力的武器为玩家提供了强劲的火力,这些神器的获得需要玩家达成一定支援条件并完成相关支线,笔者认为,某些支线任务的关卡设计非常精彩,甚至超过了本体,不可错过。(下克上)

本作bug武器之一-天帝剑

而战斗关卡设计方面,本作依旧保留了系列高难度的整体风格,前期人物尚未成长时在指挥作战时很容易一不小心迎来翻车。而在火焰纹章的经典模式下中,一旦失去了一个作战角色,那么他将永远不会再复活,所以每一关都需要玩家仔仔细细的对每一条指令进行思考,否则花费心血培养出的主要战力可能因为对面炮灰的一个暴击而永远的离你而去(心痛时刻)。

本作提供了多种作战地图,大致平原,小致地牢,均经过了is社的精心打磨。而这些地图中存在这散落的特殊地形,比如火场会让单位持续扣血,所以不要让你的脆皮火中做自己,而地牢关卡存在大量的传送地块,如果想完美拿到地图上所有的宝箱同时尽快完成关卡挑战,那么反复的sl是不可或缺的。

城镇作战

小树林.avi

本作新加入了一种全新的敌人类别-魔兽,这些魔兽往往占据了多个地块而且身披厚重的护甲,而且拥有多管血条,还拥有大范围的aoe攻击。但是即使如此之强的敌人也存在弱点,即护甲的击破-击破护甲可以直接击晕魔兽,造成大量伤害;若能击破所有护甲,还能获得特殊奖励。这些魔兽的登场将为战场添加大量不确定因素,挑战游走在战场上的魔兽将会带来全新的作战体验。

有时魔兽也会不分敌我进行无差别攻击,可以有效利用

当然,本作在笔者看来系统上仍然存在些许缺陷,比如作战地图数量较少,地形变化不如if的龙脉系统具有可玩性,难度偏低(对老玩家而言),部分职业设计不平衡等(流星仅有30%),武器锻造材料少等缺点。但是如此之多改进带来的乐趣要远远超过这些瑕疵,总体而言,笔者对本作的系统感到满意。

学院生活-充实惬意,易于上手

或许是因为上一部火焰纹章if的剧情实在是过于糟心,所以当笔者得知风花雪月将分为多个剧情路线时,我为风花雪月的剧情深感担忧:多剧情线的设计非常难以驾驭,远到上一部火纹,近到最近大火的八方旅人,或多或少都吃了多线剧情的亏。

然而现实总是这么的惊喜,在40h的游玩后,笔者我被本作的剧情深深触动。相较于飞跃的游戏表现力和大幅改革的系统,本作的剧情才是最大的闪光点。火纹if没能做到的,风花雪月不仅及格了,更是完美的提交了答卷。

或多或少,都会有点三国的既视感

本作的剧情可以概括为两部四线:两部是指游戏以12章为分界点,分为学院篇与五年战争篇,两个章节剧情基调有着巨大差别,甚至可以称之为两个游戏;四线是指三条国家线以及某种条件才能进入的教会线。每条剧情线都不会出现if那种强行推进的降智表现,与此正好相反的是,四条线完整的构筑了整块大陆战争,从不同角度阐述了这场战争的前因后果,也就是说,玩家只有在游玩了四条剧情线之后才能获得完整的游戏体验。

轻松愉快的学院生活

对于火纹新人而言,本作的学院篇是火纹历代以来最友好的章节,作为大修道院的一名人民教师,你需要选择三大年级其中之一,通过个人指导,项目下发,指定目标等方式分别予以学生以适合的方式提升他们的能力属性,并逐渐确定他们的职业走向。

标注三星的项目为“能力开花”,即使学生成功克服了自身劣势转为优势的学科项目

合作项目-马术,不仅可以提升马术能力更可以加深彼此羁绊

指导菜单

每月在指导学生和出击之余,作为教师,玩家可以悠闲自在的在大修道院中闲庭信步,和修道院中形形色色的npc对话,亦或是完成不同npc的小任务,参加当月举办的比武大赛,和其他老师一起研修提高自己的姿势水平,或是请自己心仪的妹子一起喝茶,用餐,做饭等等等等,而每次散步的行动力是有限的,如何合理安排宝贵的自由活动时间将成为玩家的一大课题。

约妹子吃饭

约汉子喝茶

名信箱,为学生们当知心哥哥(姐姐)

既然有了神通广大的老师,那么优秀的学生们也是必不可少的。让笔者无比惊喜的一点是,本作登场的绝大多数人物,本作均有非常出彩的描写,让每一位角色都活灵活现,让笔者留下了深刻的印象。主线的剧情容量有限,所以游戏把大量的人物刻画通过支援度小剧场展示出来,而本作几乎为每一对npc都做了相关的剧情小剧场,并且做到了全程语音。笔者可以负责任的评论,单论角色的人物刻画,本作为火纹历代最佳。

喜欢?(笑)

哦吼?

个人最喜欢的一段小剧场,将卡斯帕尔这个角色的特点描绘的淋漓尽致

无比厚道的支援剧情小剧场

这些支援度解锁的小剧场不仅可以为玩家带来优秀的剧情演出,更是后续作战解锁相关支线作战的重要途径,而这些支线作战是绝大多数英雄遗产武器入手的唯一途径。除此之外,与其他学级的学生的支援度可以解锁挖角选项,让其他学级的优秀学生转入你的学级接受指导,并和你的小队一起作战。支援度的设计,是本作最让笔者惊喜的两个点之一。

而另一个点,则是,五年战争篇的剧情。

五年战争-天道无情,造化弄人

笔者一路轻松愉快的玩到第十章,度过了充实的校园生活,然而从第十章开始,本作的剧情终于开始掀起波澜。

而后续20h的游戏体验让我深切的意识到,学院篇有多么轻松,五年战争篇就会有多么沉痛。

剧透警告:本章节评测存在部分剧透内容,若想体验完整的剧情内容,部分隐藏内容请勿查看

本是明亮的春耕图,却蒙上了不祥的阴影。

主角会在剧情中由于不可抗力陷入沉眠,再度苏醒时整个大陆已经陷于战火纷飞之中。玩家所要做的,就是继续引导曾经的学生们走向光明的未来。相对来说

为了达成这一目标,你会不可避免的与其他势力兵戎相见,你会发现,昔日的幕僚和同窗,此时就会站在玩家的对立面,与玩家刀兵相见。不死不休

在战场行残杀自己曾经的学生时,任天堂会贴心的给出慢镜头+哀嚎+遗言的形式,让玩家永远记住自己的所作所为。

笔者游玩的皇女线,在第一战中斩杀了对面主力输出的弓手,然而这名弓手赫然是一位我曾经指导过的羞涩青年,听着他临死前绝望的惨叫,敌方主将发出了撕心裂肺的哀嚎:那还只是个年轻的孩子啊!这样的例子,在五年战争中比比皆是。

还记得笔者刚刚提到的挖角吧,挖角的学生在五年战争中也会继续跟随玩家作战,让人欣慰的是,他们并不会放弃玩家,而是与本学级的学生一起随你出生入死,而不是在战场上生死搏杀。

看似很美好,但是细思之下,他们放弃了自己的祖国,亲人,朋友;他们为了玩家不得不斩断与自己曾经熟悉的一切:父子相杀,同学相残。。而且老任还真的为这些特殊的场景做出了相应的特殊对话和剧情,真有你的啊,is和老任

艾尔,一起下地狱吧

不得不说,本作的五年后的大陆战争剧情着实惊艳到了笔者。沉重,压抑,黑暗,这些才是历代火纹常见的色调。

在打完了两条剧情线之后,个人感觉,每一位登场的npc都没有做错什么,他们只是站在自己的角度上做出了符合自己立场的决定。然而天道无情,造化弄人,造就了这场令人悲哀的大陆战争。

总结

在完整的游玩了两条剧情线后,笔者自感,剧情才是本作的最大亮点,而形形色色的人物刻画更是历代最佳,让玩家深深地记住了每一位登场的npc。让玩家斩杀他们时更加难受hhh

系统上的踏实变革,轻松致郁的优秀剧情,让本作成为了历代最为友好的火纹,适合所有对火纹或战棋抱有兴趣的玩家。而对于老玩家而言,熟悉了本作的系统之后也会发掘出不少乐趣,但是可能是由于欢迎新人的缘故,本作的难度对于老玩家来说可能还有点不够味道。

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作者:疯医steano

源自:叽咪叽咪

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