可以说,iPad Pro直接创造了消费品类。一方面互动上与Surface Pro完全不同,另一方面有非常好的内容消费体验和iOS第三方app支持,比Windows和macOS开发人员生态有活力得多。
上一代产品可以说是内外全面升级,使目前的情况变得微妙。我们先来看看最明显的两个变化:
后置摄像头模块的宽角端支持ToF支持的Smart Keyboard双面剪辑更改k Air结构和MacBook Air的升级。添加背光和支持手势的触摸板
镜头的变化不是“第一位”考虑拍摄,而是把ARKit从平面带到立体。例如,IKEA Place通过ToF测量室内空间,支持地面、桌子和墙的三维虚拟放置。或者说,AR游戏可以根据空间认知将整个空间模拟为游戏内的环境,在实际和代入感上确实更进一步。通过ToF计划辅助计划绘制和三维建模。假设这是“立体的眼睛”,那么在iphone上可以获得相当大的AR游戏体验。可以想象Oceanhorn将“导航模式”添加到ToF,可以与U1 chip一起尝试多应收款模式。
这次支持手势触摸板的所谓新键盘双面剪辑非常微妙。另一方面,iPadOS为文本编辑制作了* *不太容易使用的* *手势。另外是高精度画笔。我认为,引入这个触摸板,在于解决以前桌面模式下“离开桌面,需要拍一些屏幕”的零碎体验。但是,这款2399/2699配件似乎不能支持充电的USB-C(曲折充电/数据传输两个中的一个解决问题)/精巧的支架设计(整个键盘似乎不再支持翻转)。目前可以看到苹果的官方演示,所以桌面模式下的UI水平仍然是“手指触摸”设计,没有macOS等图标缩放,仅仅在Pages/Word上打手势是不够的。我们知道Mac触摸板的精细程度在于多指操作和相当大的有效操作面积。但是触摸板的存在使传说中的iPadOS 14的Expos接口变得有意义。而且,希望包括LumaFusion在内的专业app能够支持这款触摸板,开发捷径。
苹果字面上的宣传侧重于“pro的性能”,ipad pro如何取代笔记本电脑。(这些电脑当然也包括新的MacBook Air。)。但是在“充满魔力的玻璃板”上缺乏想象力。如果在Mac iPad Pro级产品上也能看到Final Cut,那么iPad Pro的页面就充满了受欢迎的第三方应用程序。这就是为什么背着iOS生态,IPAD pro昂贵的售价始终能够立足的原因。Pixelbook和Surface iPad iPad Pro可以提供“还不错的桌面体验”,但是IOs的触摸操作具有无可比拟的亲和力,实现想法的过程非常顺畅。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。
“What's a computer”的真正含义是思考新工具如何刺激更高效的生产方式,而不是现有生产方式的左右互跳。我反对“ipad无用论”,反对盲目地将工作流从计算机转移到ipad上的行为艺术。我建议购买新设备的人在电脑上做什么。另外想做什么工作,根据这台电脑的性能/形态,想在ipad pro上做这件事。我认为这是探索什么是“生产力”、什么是“新一代计算设备”的好方法。
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