你好,我是老歌剧。上一句老歌剧预测魔术帝国将在这一版大放异彩,但不得不被驴识破,执行者惨遭削弱。
美梦破灭的老歌剧决意掉分明志(其实是自己菜鸡送温暖),以抵抗蠢驴巫师之奎特牌的独断专权。果然,成功从3800分直升至2700分。天梯分数更新后,上分变得异常艰难,原本赢一把能加60、70分的局,如今只能加20分不到(GTM蠢驴)。为了重回巅峰,我在3000~3700分段使用了这套斧兵金鸡群岛,并取得了80%的胜率(后来为了锻炼自我没开记牌器)。赛季过半,得知各位上分心切,故不再藏私,特来安利。
我也不知道为啥打松鼠没输过一.卡组构成
合成优先级:白霜>史凯利杰风暴>补天术>乌达瑞克>多纳辛达>莫克瓦格>阿瓦拉克>哈尔玛>新生>坎毕
金卡替换:疯子卢戈,特莉斯,雷吉斯高等吸血鬼,希里,珊瑚,杰洛特
银卡替换:斯凡瑞吉,希格德莉法,行军令,阿尔祖双十字召唤术,绿龙,白龙,格雷斯密特,诱饵,阻魔金炸弹
卡组玩儿多日,不知坎毕是公鸡二,卡牌combo
铜卡部分:
图尔克希家族斧兵:卡组核心,点数主要之一来源,尽量在对方场上有天气作用时打出,以逃离对方伤害牌的射程(加上护甲8血)。运用斧兵的灵活站位的特点错开站位防珊瑚,防伊格尼,防妖魔鬼怪。
持盾女卫:卡组润滑剂,有乌德维克之主杀手的美称。打2的同时若对方单位之前为红字还能打出卡组的同名卡,,第一轮打出就有15点的收益。在对局中应尽量早点打出她,增加摸到哈尔玛坎毕等key牌的概率。
奎特家族突袭者:卡组润滑剂,和布兰王的领袖技能相性极佳,带2张是因为没带疯子卢戈不需要与其配合。同时降低了卡手率,稳定性大大增强。
芙蕾雅女祭司:拿来复活被各种手段解掉的斧兵。卡组只有三张斧兵,被解掉就近乎gg,因此带一张女祭司是很有必要的。带1是因为在卡组里用途有限(我们并没有二熊需要她复活)。
冰霜刺骨:卡组核心之二,只要是单位多的卡组,冰霜刺骨就是她们的克星牌。冰霜刺骨的特效是当前斧兵群岛能大行其道的重要原因,只要打出就有收益,对方无论如何解掉都是亏的,冰霜刺骨+斧兵的combo很容易就能造出点数巨大的斧兵。
致幻蘑菇:非常好用的一张牌,你可以用来给己方受伤单位加战力,打断敌方的战略意图(对方丢过来的乌德维克之主),更可以拿来解掉松鼠党的保卫者,怪物的孽鬼、血魔,内战的斧兵等。
阻魔金手铐:当前环境对金卡最有效甚至唯一的反制卡。锁三寒鸦,锁金鸡,锁孽鬼,锁狼人,锁对方挡在风暴中的金卡,锁一切。没有什么单位牌是一张手铐搞不定的,如果有那就两张。
银卡部分:
白霜:在敌方战场上中排或中下排释放刺骨冰霜。尽量先使用打刺骨冰霜再使用它,防止被晴天解蹦。斧兵群岛最好用的银卡,在别的卡组中可能不如史凯利杰。
史凯利杰风暴:出场打6强无敌,群岛爸爸牌。虽然有被金卡阻挡的弊端,依然是一张不可多得的强大天气牌。
补天术::打出牌组或墓场中的一张非金天气,十分灵活。带了银卡天气没理由不带他来增加卡组的天气数量,和过牌数量。
乌达瑞克:抽两张牌拿一弃一的过牌功能对斧兵群岛尤为重要,更能为我们的天气提供打击目标,赚卡差的能力对金鸡来说更是不可或缺。
多纳辛达:原先我不喜欢这张锁,直到他解锁我的斧兵并偷了对面法术松鼠的保卫者,偷了对面群岛的斧兵、女盾卫(让我体验了一把女盾卫4连),偷了对面怪物的孽鬼。总之,只要你相信他,这张卡在欧皇手里可以发挥出无限的可能性。
莫克瓦格:曾经,我是带三个背锅侠不带他的,后来有一天,我遇到了凯拉,遇到了瘟疫,天空下着雨还飘着雾。带莫克瓦格可以有效的防范上述这些牌,且20点战力与19点战力差别还是有的,在你领袖技能放过后,你不用怕对方用一张牌就追上你,第二轮留场一个3点小狼人,对方还不能直接pass。带张狼人,你不吃亏~
金卡部分:
领袖布兰王:配合背锅侠+狼人单卡第一轮20点,且过滤三张牌,使卡组稳定性更上一层楼。
阿瓦拉克:斧兵群岛最最核心的金卡,最佳的使用时机是领袖技能,持盾女卫三连后。大点数金卡,打断对方combo,让对方鬼抽老巫妪、女盾卫还是次要,抽两张牌(配合新张生)增加卡组过牌能力以及打长局能力才是斧兵最需要的。只要你相信他,他便会创造奇迹。
哈尔玛:昆特唯一的25哥,超大点数的金卡也让这个卡组拥有能带金鸡的资本。通常对局中我会将他留到第三局配合金鸡使用,当然如果对局压力大还是得打。哈尔玛换出的乌德维克之主为我们的天气提供了打击目标,通常会被冰霜+女盾卫/史凯利杰风暴/金鸡解掉。
新生:这版本主流卡组都可以的中立神卡,在对局中新生复活的首要目标应该是阿瓦拉克,其次哈尔玛,再次是对方的金卡(并不定死,视情况而定)。但是要注意在对局中要把握使用新生的时机,以防对方抢先新生。如第三局双方墓地只有一金,我方先手,应立即使用。
坎毕(金鸡):希里削弱后四秋最喜欢的单卡。昆特大表哥!拥有毁天灭地的能力,对局中配合哈尔玛常能让我们绝地翻盘。但金鸡怕锁,先用斧兵骗锁吧;要算准回合数,手里还剩三张牌的时候打出他吧。更怕没有卡差,没有卡差的金鸡如凤凰折翼,所以玩金鸡流要第一要义就是卡差,卡差,卡差,切记切记!
毁天灭地唯金鸡三.制胜思路
过牌数:领袖技能3张+女盾卫2张+间谍2张+阿瓦拉克2张(如果新生阿瓦拉克就是4)+卜天术1张(大多数情况过不到)+二三小局抽牌3张=12~15张
爆点:领袖技能:第一轮20点,第二轮22点,第三轮24点
持盾女卫:第一轮15点,第二轮18点,第三轮21点
PlanA:合理过牌发挥卡组应有强度,运用各种天气以及刺骨冰霜+斧兵的combo,造出点数巨大的斧兵,同时天气削弱对方点数,以此碾压对手。
PlanB:通过领袖技能的爆点,间谍的拉卡差能力以及可能存在的阿瓦拉克爆牌,赚取卡差,最后使用坎毕+哈尔玛+手铐的combo毁灭敌人。
四.实战解析:
起手换牌:
奎特家族突袭者>莫克瓦格>多余的持盾女卫>手铐>新生
天气施放顺序:
刺骨冰霜>史凯利杰风暴>白霜>卜天术
第一小局:
先打领袖看情况,在对阵亨赛特北方(大多数是37张北方),狼人群岛,看牌帝国时即使亏卡也应全力拿下第一局,释放天气为自己的持盾女卫寻找目标(比如解掉群岛的熊),注意斧兵上场的时机不要被对方轻易解掉;在对阵其他的卡组时,对方很难一张卡追回点数,我会选择放过赚取卡差。
第二小局:
若第一局获胜,对方没有留场单位则直接放过。对方有留场则根据手牌情况,手牌少,丢间谍,手牌多将间谍带到第三局,尽量延长第三小局的对局长度,构成长-短-长对局。当然手牌特别好的情况下可以选择2:0对方;若第一小局落败,我方会存留一只小狼人,我们需做的要在这局保持卡差优势,在这局使用哈尔玛,阿瓦拉客,可以增强当局作战能力且为第三轮新生提供复活目标。构成一个总体短-长-长的对局。
第三小局:
抢先新生阿瓦拉客或哈尔玛,用冰霜+斧兵/哈尔玛+坎毕的组合技带走对手。
职业对阵
松鼠党:
以法术松鼠为主,劣势对局。面对传统法松第一小局应直接领袖技能爆点赚取卡差跑路。第二小局,尽量保持卡差优势,女盾卫通常只能打自己的单位过牌。法松过牌很快在己方过牌足够后使用阿瓦拉客让松鼠的大哥进入手牌,让我们的致幻蘑菇有地可用,亦使对方伊斯琳妮作废,最后运用卡差优势金鸡教他做人;
面对三基佬法松第一局直接放过,不给对方buff保卫者的机会。第二局对方使用保卫者见一个杀一个,杀完对方自投。(虽然大概率杀不完。。。)
帝国:
第一局领袖赚卡差跑路,不给对方过牌。第二局提防对方奥克斯一次锁双大哥(蘑菇哥防不了)。在6天气的强大攻势下可轻易获胜。然极少遇到。
北方:
哼赛特,领袖技能跑路大概率赚不到卡差,和他硬刚;亨赛特打法较僵,看到中卫可以直接蘑菇杀死,且这类卡组单位较多第一局可以轻松取胜。而后斧兵,坎毕均可教育亨胖。
拉多,自带双锁。且拉多有各种方式能干掉我们的斧兵,属于较难对局,对阵具体思路类似松鼠党。
福尔泰斯特:天梯不常见也,也不太好打。
怪物:
吞噬怪物,以挂羊头卖狗肉的忘本吞为主(暗影长者气哭),第一轮根据手牌情况选择打或跑路,看到鹰身女妖立即解蛋,蘑菇解聂鬼或大血魔。斧兵卡组天气多,比较好赢。
天气怪物:一般选择第一轮跑路,同是天气,四秋战绩55开。。。
对阵怪物时,对方使用女夜魔想要拉走我方单位,如果想使用金鸡制胜,可以不锁女夜魔保留一张6战力的金卡。若不使用,立马锁!
群岛:
狼人群岛:对方先手熊,我们放霜女盾卫砍掉,我方先手领袖技能。看到对方的哈尔码立刻锁掉。对阵狼人最好拿下第一局,以免对方第二局爆点。因为狼群没什么解决天气的手段,所以注意下斧兵的血线还是很好赢的。
内战:内战最重要的是卡差,过牌。在内战的每一步都该想想怎么赚卡差怎么过牌舒服。做好以上两点,内战还是很好赢的。
双哈拍门,慌不慌?结语:
在这个松鼠潜伏,拉多罕有的环境,金鸡斧兵布兰王基本没什么天敌。多多实战,你会发现,金鸡不只是帅,而且强。四秋在此送上卡组攻略小诗一首,卡组固定,但排序灵
攻略虽死,然打法活
我辈欲做清流人,不与恶熊称兄弟
过牌、卡差,不可缺也。
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