文,安提安妮茅斯-@ bigfun社区

前言

Switch二手市场鱼龙混杂,部分精品游戏价格居高不下,部分精品游戏价格飙升。

上次的《幻影异闻录FE Encore》就属于那种可以以一个很低价格入手实体卡带的,颇为有趣的作品。面对那么多游戏,作为普通玩家而言,最为靠谱的还是要去看看那些如今公信力跌入低谷的权威媒体的评价。

这次的主角,《The World Ends With You -Final Remix-》(《美妙世界 最终混音》),也是一个被埋没的名作。本作的创意总监和人设,野村哲也,可以说是大名鼎鼎,无需过多介绍。本作的NDS版本获得了IGN 9.0的评价,在IGN的百大RPG榜单中也榜上有名;被评选为十大拥有最佳剧情的JRPG游戏……如果按游戏媒体评分来算性价比,二手价格简直就是赚翻了。

这么算其实没什么道理,既然价格这么低,也有可能说明这游戏其实不怎么样也是很有可能的。但既然买都买了,那么让我们来看看本作到底几斤几两吧!

随意“游”记的意味着文章内容非常随意(一般是那些所谓不“火”的游戏),取材也非常随意,大家看个乐就好(大概下一期都不一定有的随意)。

我是也许剧透了你也不明白野村哲也到底在讲什么,但是其实我没剧透的分界线


Shibuya Scramble

借用一下《428:被封锁的涩谷》的英文版副标题,现实中是那个著名的电动扶梯所在的大楼Shibuya Scramble Square

《美妙世界FR》是一款由Square Enix制作发行的Nintendo Switch游戏,是2007年Nintendo DS版《美妙世界》的手机移植版——《美妙世界 Solo Remix》——的暴力移植版。

在我们先开喷SE的偷懒行为之前,先来看看游戏本身:

《美妙世界》的故事发生在一个架空的日本东京的涩谷中。主人公樱庭音操在涩谷醒来,发现自己失去了记忆,而且被迫开始参加“死神游戏”——一个参赛者需要两两组队,在限定时间内完成任务,在涩谷街头生存7天的生死游戏。参赛者之间缔结契约后,可以使用“徽章”来和神秘的怪物“噪音”进行战斗,以完成来自死神的任务。

樱庭音操

作为一款来自2007年的NDS游戏,《美妙世界》第一眼最为吸引人的就是它的题材和美术。涩谷是一个积聚了日本潮流,时尚和流行元素的地点,这点在游戏中被展现的淋漓尽致。类似漫画的分镜和动态的2D背景展现了涩谷的地区的特色:标志性的涩谷109,桥下的涂鸦,忠犬八公的雕像等等。游戏中的系统也结合了流行元素,“徽章”和“衣服”的设计就是其中之一。



音操可以装备多种有着不同能力的徽章,在战斗中随着玩家的操作来触发徽章的能力。徽章能力各式各样,最为突出的一点就是徽章有着自己的品牌。如果玩家在某一个地区战斗,装备着某一品牌的徽章或者服饰,那就会使得该地区潮流发生变化,影响品牌的流行排名。如果排名靠前,那么该徽章的攻击力就会提升,效果就会更好。服饰和徽章的搭配可以说是本作系统的核心之一了,这个核心内容与背景及剧情有着紧密的联系,虽说并不是什么让人大拍桌子惊呼为妙的设计,但这种统一感和融合感带来的体验是非常出色的。

Brand Chart

人设是必须要谈论的一点。外表方面,野村哲也的人物设计初看只觉得是“杀马特”,但是要和大街上那些真正的杀马特比起来,那可真是不知道高到哪里去了(毕竟人家是视觉系的老前辈了)。特别是考虑到本作是一款2007年的作品,比起2008年发售的“被公认为”炫酷的《女神异闻录4》,潮流程度上甚至更加出色,目前也只有后者的后辈《女神异闻录5》的视觉设计达到了《美妙世界》的水平(很大程度上是因为副岛成记终于会画好看的女人了),《幻影异闻录》只赢一手toi8的人设。

除了外表,每个人物的刻画也尤为出色。人物性格,背景和动机并不复杂,也都不是谜语人,只要推进剧情,玩家可以很轻松的理解绝大部分人物的内心世界到底为何,除了少数几个动机复杂,身份复杂的人需要依靠挑战解锁的秘密档案,来搞明白这些人物的一切信息(这个东西一看就是野村搞出来的,《王国之心》里面必不可少的收集内容,把不复杂的事情变得极为复杂顺便挖坑的秘密文档)。虽然故事并不复杂,但是每一个出场人物都会给玩家留下深刻印象,就算是出场时间,台词都非常稀少的几个角色,都让人印象深刻。《美妙世界》实现出色的人物塑造的技巧和《逆转裁判》有着相似之处,都是依靠夸张的动作和视觉效果,以及极具冲击力的剧情来实现的。

虽然我说这是极具冲击力的剧情,但这并不意味着《美妙世界》中生死攸关的“死神游戏”非常残酷,会让人产生生理不适,但也不是嘻嘻哈哈全程的全家欢。《美妙世界》的故事跌宕起伏,过程惊心动魄,就算是“资深老二次元”的我来说,很多故事发展都超出了我的意料。即便如此,故事发展还是能让我拍案叫好,就算我心中已经准备好给野村一箱刀片了。樱桃音操的人物性格转变,美咲四季的转变的刻画,神秘的约书亚,比特和莱姆的感情,死神二人组之间的奇妙关系,露面没几次就便当的工具人黑皮队,个性随意的明星,势利眼的店员……我还能举出很多在游戏中出场不多,甚至台词都没有,但是给我留下深刻印象的剧情和人物。

出彩的剧情

但我要提醒一点,那就是野村哲也这个人的剧本,每一个你不注意的小角落都是在偷偷摸摸的塞刀片,就算是看似大团圆的结局,其实也暗藏了许多数不清的,细想就会觉得“这怎么就是Happy End了”的细节。仔细一想,也只有这个男人,才可以在被迪士尼这种公司的监控之下,写出《王国之心》这个看起来人畜无害子供向,但实际上所有人物都是强颜欢笑的内核黑暗的游戏剧本了。可以说,至少在剧本上,我完全同意IGN的观点,这确实是一等一的JRPG剧情。

万恶之源野村哲也

除了这些评价游戏的“硬通货”,还有一个不得不提到的一点,就是本作的音乐。石元丈晴负责了本作的配乐。《美妙世界》绝大部分BGM都是带有人声的摇滚流行风格音乐,在涩谷漫步,战斗,菜单的音乐都非常地让人印象深刻,即使是抛开游戏,单独拿出来听,也是非常出色的配乐。其中《Calling》和《Long Dream》是可以单曲循环的出色歌曲,听上去非常有在涩谷漫步的感觉。


移植的移植,问题的问题

在夸完了本作的优秀之处后,该进入批判的环节了。

上文说到,《美妙世界》是一款NDS游戏。NDS这奇妙的掌机特性让很多运用了这些特性的作品移植起来非常困难,例如之前的《极限脱出:9人9小时9扇门》。《美妙世界》运用的是NDS的触控特性,所有的设计都是按照触控操作的思路而来,因此本作首次移植的平台是智能手机——iOS/Android——也就一点都不意外。

《美妙世界SR》移植的水平可以说是顶尖,在手机上的体验几乎就是完美的。离开时获得PP点数的设计放进今天的抽卡手游里面都不奇怪,还有很多看着就是为了移动端设计的东西,放到手机上,居然没有任何违和感,也算是奇妙了。(NDS也算移动端吧)

这个设计真是……..

但是,本文的主角,《美妙世界FR》,就不那么完美了。

触控操作的最大问题就是准确度。玩家既要操控音操的移动,躲避四面八方的攻击,同时还要使用各种各样的徽章能力,和队友一起击败噪音,这本身就已经非常让人手忙脚乱了。最为过分的是,本作的移植并没有与时俱进,加入任何可以帮助操控的设计(例如利用多点触控,利用Joy-con上12个按键,两个摇杆),而是原模原样的搬到了Switch版。

有玩家会说,不是有可以用一个Joy-con操作的模式吗?确实,但是这样操作的问题就是不直观。这个模式基本上就是把NDS版的触控笔的无线操控版,想象一下你悬空拿笔写字,即可明白为什么这个模式可有可无了。

相信我,选触控

到了这一步,《美妙世界FR》的战斗部分就可以说”既有趣,又难受“了。一方面触控操作非常直观,点按,滑动,摩擦,触手可及,配合音乐击败噪音让我非常满足,同时操作音操和伙伴使用技能就是一种享受;另一方面,当我想要按出某个徽章的技能时,这蹩脚的操作和蛋疼的误判总让音操站在原地发呆,无法使用我想要使用的技能,无法躲避我想要躲避的攻击。这些在前期还算是可以忍受的,但是到了后期,Boss一个比一个厉害,需要智取的部分增加,前期好用的徽章效果不佳,那些很难”搓"出来的技能就会让原本充满乐趣的战斗体验无比煎熬。事实上,我在接近故事尾声时被迫把难度调到了Easy,就是因为我感觉我的手指真的要“摩擦起火”了。

非常有趣的机制

费手指头的Boss战斗

而谈起Switch版新加入的“A New Day”的剧情,基本上就是给下一作挖坑,或者说是给《王国之心》下一部作品挖坑。实际宣传中出现的谜之人士,就等待2021年的动画版会不会给一点新东西了。


Final Remix

抛开操作问题,我很难批评《美妙世界FR》,因为其他部分它做的实在是太出色了:音乐,剧情,人物,设定,通关后内容……虽然本作通关时长不到15个小时,但是可探索内容之多绝对不会让人无聊。

只可惜的是,这终究是一款ARPG,操作不好,实在是很难向别人推荐这一款其他方面都是满分的作品。毫无诚意的移植使得Switch版二手价格处在一个很低的位置上,不过,这也是一个不错的机会,领略一下这款各方面都极度出色的作品。

但是,在App Store上,本作只卖118,比起二手卡带都要便宜…….

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