很多人发现巫师这个系列都是通过巫师3这个游戏完成的。对其中的理解也仅限于巫师3的故事。

通过前两部作品了解到的人,可以说是寥寥无几。当然,也有人因为巫师3彻底迷上了这个系列,而选择去深入的了解。可是当他去玩前作后,就会发现它和巫师3完全是两个作品。

游戏的内容

相较于巫师3,巫师2的地图明显要小得多。这中间的差距,可以说是大象与蚂蚁的差距。相比于三代的那种开放世界,二代更偏向于线性流程。每个章节都有特定的地图,过了这章节就不能重返。而且因为地图小,所以游戏中的剧情也比较短,只有三个章节。虽然说巫师3的剧情没有章节这一说,但如果把剧情拆分成章节,至少可以分成十几章。

不过虽然巫师2的流程短,但是剧情却很好。把杰洛特为自己脱罪的故事,用三章内容很好地呈现了出来。由此可见,波兰蠢驴的剧本从那时起就没让人失望过。

战斗系统

在巫师3中,法印的释放非常迅速,杰洛特只要一抬手就能放出来。而在巫师2中,法印的释放则变得尤为僵硬。伊格尼与阿尔德法印的范围与收招都远不如三代。而且昆恩法印的释放,则会造成越达2秒的硬直。有时候你刚给自己上一层护罩,下一秒就被砸开了。而且这一作的昆恩法印存在时,你无法恢复活力值。和三代的昆恩相比,弱的不止一星半点。

玩过巫师3的都知道,杰洛特的剑术就像跳舞。动作幅度很大,看起来很优雅,同时还带强制位移效果。但是三代的闪避键,是可以中途取消攻击的。而且在躲避敌人攻击时,闪避也是一个好选择。

但是在二代,没有闪避这个按键。也就是说,你每一次攻击的强制位移,都可能把自己给跳进敌人堆里面。到时候你想跑,只能用翻滚撤离。而这有涉及到巫师2的另一个设定,背后攻击对敌我都有加成。有时候你一个翻滚躲过了水鬼的爪子,然后就因为后背暴露给孽鬼,被一下拍掉了大半管血。而且二代的战斗中,没有任何恢复手段。一场战斗只有一管血,没了就直接游戏结束。

还有最让人抓狂的一点,就是人形怪的格挡。这一作的格挡,简直比巫师3强多了。只要杰洛特打倒了正在格挡的敌人,那么就会产生一个巨大硬直。只要身上没套个昆恩法印,那么挨上一下是肯定的。让人印象最深刻的,就是和蝮蛇学派猎魔人雷索的战斗。这家伙的昆恩法印简直就是乌龟壳,杰洛特怎么打也破不开。而我们只能一边躲避攻击,等他自己消失才能进攻。如果贸然进攻,剑就会被弹开出硬直。同为猎魔人差别怎么如此大呢?

对于强迫症的不友好

相信喜欢在巫师3地图上清问好的玩家,都知道史凯利杰群岛海上的那堆问好。船划的慢,还要防止海妖把船打沉,又要下海开箱子。这对于强迫症玩家来说,绝对是最痛苦的体验。

而在二代,这个问题则是更为严重。主线任务,居然是分为了两个发展方向。有些支线可以有多结局,也可以选择不同方式。但是贯穿整个游戏,又大又长的主线可以分两条,我是第一次见。这迫使很多只为通关看剧情的玩家,不得不从头再玩一遍,才能完整体验。

但这还算好,最多过一下剧情而已。巫师2的另一个设定,才是最恶心人的。这个游戏的暗黑难度下,有三套独有套装可以收集。但是在暗黑难度,一个小怪随便打你一下就能让你直接残血。更不用说流程中,面对的都是成群敌人了。一整个暗黑流程打下来,少说也得死上几十次。

而且这些套装,价格还高得离谱。在正常的游戏流程中,你根本凑不到这么多的材料和金币。如果不开修改器,你必须反复的刷怪,卖材料。然后来来回回刷上十几次,才能凑够钱做出来。而且等你凑够了,这一章也差不多该打完了。到了下一章节,又有新的套装出来了。一个好好地角色扮演游戏,硬是被玩成了刷子游戏。难道说暗黑难度的全程,是暗黑破坏神难度?而巫师3中,则是没有任何需要刷才能出来的套装。就算是各学派的装备,也没有二代那么难以入手。

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