索尼是主机三大巨头之一的PlayStation诞生了无数经典游戏,现在已经过去了25年。

从PS1到将于明年发售的PS5,虽然索尼并不是没有遭遇过滑铁卢,但这并不妨碍PS系列成为全世界最著名的游戏机,而游戏日报君就想为大家回顾一下PS这25年的历史。

索尼官方的PS系列25周年贺图

历代PS主机

PlayStation(1994年),初登场便成霸主

靠着从任天堂“学”来的知识,索尼制作出自家第一台家用电视游戏机PlayStation,由于其高超的图像处理技术,再加上超越世嘉SS和任天堂N64的性价比,使它上市第一天就在日本卖出10万台。索尼还靠着第三方开发商制作了一大堆经典游戏,让PS成为首款销量破亿的主机(现为1.03亿台)。

在初代PS上,你能找到大量到现在为止都有极高知名度的游戏,古墓丽影(1至5代)、最终幻想(7至9代)和生化危机(1至3代)等经典作品依然在不断推出续作。合金装备索利德、寂静岭和GTA3,再加上一堆知名游戏一起将PS推上主机界王座。

PlayStation2(2000年),史上最畅销游戏机

索尼为了延续自己在主机界的新任霸主地位,不仅推出性能更高的PS2,还进一步提高其性价比-同时代主机中支持最多游戏、各种外接配件、故障率低。在各方面都十分强大的PS2最终以1.59亿销量,成为游戏史上最畅销游戏机,至今未被后来者超越。

PS2是卖得最好的游戏机

那时PS2游戏阵容是真的豪华,战神2、生化危机4、合金装备、鬼泣和鬼武者,这些都是各大经典游戏排行榜上的常客。波斯王子、龙珠、天诛和旺达与巨像等也相当出名,包含各国版本在内PS2已拥有上万款游戏,一位名为Pshyched的外国网友就晒出过自己收藏的上千款实体版PS2游戏。

Pshyched展示的游戏收藏

PlayStation Portable(2004年),索尼在掌机领域向任天堂发起挑战

作为游戏巨头,索尼在主机领域具有极大优势,还试图进军“世界主宰”任天堂所擅长的掌机领域,PSP因此诞生。可即便有最终幻想、战神、怪物猎人和太鼓达人等游戏为PSP撑腰,面对NDS的强大游戏阵容和先进触摸屏技术,PSP虽然以8000万销量成为经典掌机,但还是输给了卖出1.54亿台的NDS。

怪物猎人便携版于PSP平台发售

PlayStation3(2006年),号称能模拟地球的“神机”

“无敌是多么寂寞”,这大概是那时称霸主机界的索尼内心所想,因此它准备用游戏业界最强技术力来打造PS3,还因此打出“模拟地球”的宣传语。PS3的性能的确要远超同时代的Xbox 360和Wii,但因其过于昂贵的价格,大镖客、战神3、神海、合金装备4、GTA5和最后生化者等一众大作也只能让PS3卖出8000万台,输给了销量破亿且拥有体感技术的任天堂Wii。

PS3有相当多大作

PSP GO(2009年)、PSV(VITA,2011年)、PSTV(2013年),索尼遭遇滑铁卢

不甘于输给任天堂,索尼陆续推出了PSP GO和PSV以及“主机型PSV”PSTV,却都遭遇滑铁卢。虽然女神异闻录4、伊苏、忍龙、噬神者2和讨鬼传都相当有趣,但薄弱的游戏阵容还是只让PSV卖出1600万台;PSP GO则因售价高、只有数字版游戏、反人类设计和缺乏市场宣传而暴死;主机PSTV更是只能玩PSV游戏,还遇上PS4发售导致自身没了存在感。

PSP GO和PSTV可以说是索尼黑历史,连销量都不配提

PlayStation4(2013年),索尼还没用力,微软和任天堂就先倒了

或许主机界并没有一个永恒的王者,在索尼遭遇滑铁卢后,在新一代主机大战中,微软和任天堂在刚开始战斗时就倒了。微软因对Xbox One不够上心-较差开发环境、全程联网、捆绑销售等,而只收获5000万左右的销量;而任天堂WiiU则存在机能弱、游戏少、定位不明确等问题,其销量甚至不如PSV,只有1300多万;索尼就靠着独占游戏和较高机能,让PS4卖出1.28亿台。

不过索尼的独占游戏策略无疑是非常成功的,战神4、血源诅咒、最后生还者重制版和漫威蜘蛛侠等大作,成为了PS4销量破亿的主力军。虽然R星旗下GTA5和大镖客2同时登上Xbox One和PS4以及PC,但还是为索尼贡献了一份力。

无数玩家为战神4等游戏购买PS4

PlayStationVR(2016年),索尼进军VR领域的第一步

2016年被成为VR元年,索尼也在这时推出了PSVR,可那时VR设备昂贵且游戏稀少,最终PSVR销量只有420万左右。由于VR领域到现在都只有节奏光剑等少数有趣游戏,即便VR设备降价使市场扩大,但热度也开始逐渐下降。不过索尼打算继续研究VR设备和游戏,很难说PSVR会失败还是成功了。

以上就是PS这25年来大致的经历,可以看出有趣游戏多、性价比高、定位明确才是一款主机能获胜的关键,希望索尼的PS5能带给我们更多惊喜吧!

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