大家好我是指尖,体验服进行了超大号的更新,大多数玩家都把重心放在了新英雄以及装备的调整上,其实还有很多值得一说的内容,同样是可以影响我们的正常游戏的。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制
全屏技能加入提示效果!
全屏技能在进行滑动选人的时候,一般来说因为需要预判,所以会在小地图上去找位置,而这次加入了技能扫过目标会提示的效果,能更好的帮助我们定位到英雄的中心,尤其是混战时,敌人多个站位重叠时,这个机制可增加我们对预判的位置把控,我个人觉得是个不错的调整,同样的,鲁班七号的鲨嘴炮和后羿的大招也加入了效果。
而这个效果必须是目标在有视野的时候才会触发,另外也顺带提一下女娲的3技能增加了视野效果,2技能爆炸范围提升,未来可期了,逆风情况可以看比较重要的草丛视野,甚至用大招抢龙的伤害计算也会更加精确。
加入播报修改
现在正式服可修改的东西有对话窗口位置、状态栏、技能栏、取消按钮等内容,但是其实一直很反感的就是这个荣耀播报,这东西不能没有,但是有时候真的挡视野,尤其是打团时各种死人的播报,一个接一个,对长手英雄而言实在是难受。
在图标位置打架,像百里守约和干将莫邪这样的英雄,只能去蒙,所以命中率自然就降低了,加入了调整机制,图标不止能随意修改位置,还能调整透明度,就如我把技能图标的透明度降低一样,可以有效降低死角的命中率。
关键信息快捷表达
我们对局中基本上现在发送的之灵都是和自己队伍相关的,比如自己的闪现有多少秒,大招还有多少秒,正在支援和开始撤退等等,有些玩家就是不会注意对手的状态,因此有时候用自己的人头换了对手的一个名刀或者复活甲,这是得不偿失的东西,因此加入了关键信息的表达方式。
在属性界面,当你点击装备面板中敌人的出装,会直接出现提示,xx英雄购买了复活或者名刀,当对手刚刚交掉了闪现,你可以点击闪现说目标已经用了闪现,这样做的目的是为了拉近玩家之间的沟通,让战场的信息更加透明化,避免因为没有注意到的细节而葬送对局。
bug修复
蒙恬的方圆阵有减伤的效果,然而我测试了好久发现只有召唤的士兵有减伤,我以为是机制,没想到~!
这次修复了之后,被群殴的蒙恬看来方圆阵要开始发力了,之前几乎没有人使用这个阵型,因为意义不大,那么坦度提升之后,纯肉蒙恬是否会出现呢?
影忍之足的被动对真伤不生效,20个赛季了,我一直都以为是机制,如今看来,这个鞋子的性价比不高,所以用这种方式进行了一次加强了。
众所周知,打吕布用影忍之足是没用的,那么问题修复之后,恐怕吕布也要难受一些了,对抗吕布,虽然无法降低1技能的伤害,但是对攻速暴击流的吕布而言,是有很大的抗性的。
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