这款由《层层恐惧》原班团队打造的恐怖游戏,在氛围的营造和剧情的构筑上依然表现出色。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制 弃船上岸的你,先不要感到庆幸,树立在你面前的就是大名鼎鼎黑岭森林,一段布莱尔女巫的穿梭正等待你的揭开,制作组将他们令人赞叹的想象力 再次展示给玩家,我们可以看到场景随镜头的转换而变化莫测。 其节奏之紧凑、氛围之惊悚,都足以让人激出一身冷汗。

值得注意的是,制作组将《布莱尔女巫》非常有趣的一个部分埋藏了起来,以至于玩家不刻意去搜寻攻略,是很难发现这部分内容的。 但这部分内容对于玩家来说绝对是个“宝藏”,因为它相当有趣。

恐怖的黑山林

《布莱 尔女巫》是一款第一视角、由情节驱动的心理恐怖游戏,其灵感源自同名电影系列。 游戏背景设定于1996年,一个男孩在马里兰州柏莱克镇的布莱克山森林神秘失踪。 你将扮演背负着心灵创伤的前警官Ellis,参与搜寻。 谁知一次看似普通的搜索,转瞬间成了一场无尽的梦魇。

你将被迫正视内心深处的恐惧,并遭遇徘徊在丛林中的那位神秘而恐怖的布莱尔女巫,而唯一可以依靠的伙伴就是身边的忠犬。 玩家需要在抵御布莱尔女巫恐怖威胁的同时,挽回自己因沉痛过往而逐渐丧失的心智。 在丛林深处,如何在压力下从容面对危险将决定你的命运,让你了解关于自己的真相。

军旅生涯给主角造成了严重的心理创伤

游戏恐怖气氛的营造非常到位,漆黑的森林给人一种近乎窒息的压抑,周围杂草灌木时常发出一些窸窣的声音,总是让我担心会窜出什么可怕的东西; Jump Scare在流程前半段屈指可数,但每一次都能让我吓到头皮发麻。 当故事进入到高潮部分时,我们会再次进入幽闭的空间,场景随着镜头的转换而变化莫测,哪里是现实、哪里是主角扭曲的精神世界已经辨别不清。 游戏也在这部分将埋藏的秘密逐一揭露给玩家,让人感到紧张又刺激。

黑山林的道路错综复杂,但通常都会让我们兜兜转转最后回到相同的地点,这会制造一种“鬼打墙”的错觉。 在第一人称下,我们很难定位自己的方向——这种设计非常有效果,我甚至一度认为自己走在边缘循环的地图中。 每次一路摸索后却再次看到熟悉的废弃营地,都会让我感到毛骨悚然。

忠犬子弹

在这片让人绝望的森林中,唯一能让我感到欣慰的,就是身边名为「子弹」的德国牧羊犬。 子弹可以寻找潜藏在森林各处的道具,也能在关键时刻为我指引方向; 更重要的是,它还能够警戒潜藏在树木间的怪物——我们不知道这些怪物的由来,只知道它们一旦被惊动就会围攻玩家。

子弹是埃利斯唯一的精神

你和子弹的关系对游戏和故事都十分重要,如果你赢得了它的信任,那么它会更情愿地帮你脱离险境。 这并不是简单地撸狗就行了,据开发者的说法,其背后运作的关系系统要更为错综复杂。 子弹会根据你找到的物品去追踪味道,甚至是为你叼回来一些物品。 如果你很轻慢地对待这份人与狗之间的的情谊,那么可能会将狗子与你都置于危险当中。

只有那么一瞬间,我们可以看到怪物的身影

这只忠实的德国牧羊犬几乎是玩家在游戏中的唯一寄托。 你可以用抚摸、称赞或是喂零食的方式褒奖它; 当然如果它做了什么让你不开心的事,你也可以指责它(我个人实在是找不出理由指责它)。 可以确定的是,子弹是我黑暗中唯一的导航,不过这个导航也有失灵的时候——当游戏选择让子弹不指引玩家、而是玩家自己摸索的时候,我们极有可能因为缺乏引导而不知所措、陷入地图的循环怪圈,最后靠着“地毯式”搜索找到关键道具。 不得不说这个过程很大程度拖延了游戏节奏,时常让人感到懊恼。

“玄学”摄像机和能玩贪吃蛇的手机

   游戏初期我们会拿到一个摄像机,这个摄像机最重要的作用就是影响周围的环境。 这些录像带不仅包含了有价值的线索,而且可以通过它们来改写现实。 其中一段视频记录了那个孩子掉落玩具的过程,假设我在玩具掉落地面的时候暂停视频,它也会真实地出现在我眼前的地面上,我可以拿起来仔细调查; 但如果我继续播放,直到视频里的玩具最后再被捡起来,现实里的玩具也会消失不见,我再也无法与之互动。

可以影响周围环境的摄像机

除了“玄学”摄像机,埃利斯还随身携带了对讲机和手机。 这些道具为我们的剧情推进增加了很多“选项”,例如当警长或女朋友呼叫自己的时候,我们可以选择接或是不接,这些选项一部分会影响到故事的结局,因此我们还是需要仔细权衡一下,代入到角色应该选择哪些做法。

埃利斯的手机包含的功能是非常完善的,有信号的时候我们可以打给通讯录的其他人,还可以接收短信、更改铃声、玩贪吃蛇小游戏等等,这些拟真的设定让我们玩起来相当有沉浸感。 其中还有一些手机相关的有趣小彩蛋,让人十分惊喜。

游戏中你可以打给自己的妻子,她经常会接听你的电话

截然不同的玩法

善用手电筒和子弹可以保住主角的小命。 每当有怪物出没,子弹就会对着它们咆哮,让我立刻意识到危险正在逼近,然后用手电筒「驱魔」。 如果我因为迷路或者天太黑了看不见夜光项圈而与子弹走散,就只能惊慌失措地原地打转,慢慢被怪物围殴致死。

被改造后的摄像机能扫描出怪物的身影

在面对这些女巫派出的恶意仆从时,你并非束手无策,而是可以用手电光来短暂地致盲它们,将其赶跑,但还是不要掉以轻心,因为它们终会回来。 但有些敌人就没有那么好对付了,它们即使面对手电光也不会受到影响,这时你最好的选择是悄悄绕开它们。

某些场合下,女巫还会故布疑云,诱使你做出错误的决定。 有时你会在树林中听到一些同伴熟悉的声音,让你以为是其他搜寻小队的成员,吸引你主动靠近。 追寻这类线索有时会让你陷入危险,因为女巫也乐于把你耍得团团转。

夜视只能看到面前一小片区域

结语

本作带来的仿佛被拖进地狱尽头的感觉更为强烈。 主角Ellis的复杂过去以及不时出现的恶魔使其陷入了困境之中,同时也让每个可怖时刻变得更加独特。 除了存在一些小的技术问题和可选目标进度的反馈机制不太完善之外,本作的癫狂氛围自始至终都塑造得非常出色。 如果你和我一样非常渴求恐怖游戏,那么你肯定不想错过《布莱尔女巫》。

图文来自网络

1.《布莱尔女巫,干货看这篇!流传20年的恐怖经典,《布莱尔女巫》实在是太吓人了》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《布莱尔女巫,干货看这篇!流传20年的恐怖经典,《布莱尔女巫》实在是太吓人了》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/210234.html