之前写过一篇文章,谈过解散,但是版本更新,一些细节发生了变化,再加上客户端内明确显示了技术的分散类型,所以我想再谈一谈分散机制。
何为驱散?驱散是一种用于移除正面或负面状态(即buff/debuff)的机制。具有驱散效果的技能因驱散能力的不同而被分为不同的驱散等级。驱散既可以对友军施放,也可以对敌人施放。
驱散来源有的驱散可以对友方单位施放,有的可以对敌方单位施放,有的二者皆可。根据施法者和被驱散者队伍的异同,驱散可以分为三类:友方驱散、敌方驱散和双向驱散。
友方驱散是相同队伍之间发生的驱散行为,这种驱散只会移除debuff(注:不一定是敌方施加的)而不会移除buff(注:不一定是友方施加的)。
敌方驱散是不同队伍之间发生的驱散行为,这种驱散只会移除buff(注:不一定是友方施加的)而不会移除debufff(注:不一定是敌方施加的)。
双向驱散既可以发生在队友之间,也可以发生在敌人之间。双向驱散驱散buff/debuff的依据与上述两种驱散方式相同。
驱散等级有很多技能具有驱散效果,但它们的驱散能力是不同的。例如,气运之末不能驱散食人魔魔法师的火焰爆轰的眩晕效果,但强攻可以。又如,气运之末无法驱散鱼人碎击的眩晕效果,但可以驱散之后的减速效果。
根据驱散能力的不同,驱散技能分为3个等级:基础驱散、强驱散和死亡。
基础驱散基础驱散是最基本的驱散,也是能力最弱的驱散。基础驱散只能移除大部分沉默、改变攻击力、改变速度的效果,而无法驱散大部分控制如眩晕、强制移动等效果。
在游戏中,基础驱散被翻译成“弱驱散”:
我们按照英文翻译成“基础驱散”,它们是一种驱散类型,为避免误会特此说明。
下列技能提供基础驱散:
*技能免疫驱散
绝大部分技能免疫来源都会附加一个基础驱散效果,虽然不是所有的技能免疫都是这样。这种驱散和基础驱散使用同样的机制,但对于某些技能来说,它们之间有着不同的相互作用。技能免疫驱散会周期性地检查技能免疫状态并在检查到的时候移除身上的技能效果,这些效果是:
幽魂权杖
敌方的虚灵之刃
超震声波的缴械效果
天堂之戟的缴械效果
法力吸取
突袭
枷锁
幽灵漫步造成的减速
下列技能提供技能免疫驱散:
注:无敌斩提供的技能免疫效果不附加技能免疫驱散
强驱散强驱散是驱散能力强于基础驱散的驱散。所有能被基础驱散所驱散的效果都能被强驱散所驱散。此外,强驱散还能驱散基础驱散无法驱散的效果,如眩晕、强制移动等效果。
截止到目前,强驱散只能对友方单位使用。没有任何一种强驱散能够对敌方单位使用,因此我们无法得知强驱散能否驱散掉敌方单位的buff。
下列技能提供强驱散:
死亡死亡是驱散能力最强的驱散。一旦单位死亡,绝大部分buff和debuff都会被移除。只有少数效果不能被死亡驱散。
如何才能知道一个技能是否被驱散呢?
1.查阅如下网页:Removable buffs & Removable debuffs(对应的中文页面正在编写中)
2.虽然还没完毕,但也可以查询我们编写的表格:(高清大图请移步:可以被驱散的buff)
如果可以的话,请协助我们完成它!
3.在wiki上寻找自己想了解的技能,查看技能框中Modifiers属性:(以无光之盾为例,Abaddon – dota 2 Wiki)
当然,你也可以来我们建立的dota中文维基查询:(以无光之盾为例, 亚巴顿 – DotA – 灰机wiki)
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