2008: 《战鼓啪嗒砰 2》
《啪嗒砰》是PSP美好的回忆,但“咔嚓咔嚓”的号令会在耳边响起,高度的独创性也展现了当时SCE作品的一贯风格。
它结合了节奏游戏与横版过关的游戏特色,颇具创新地继承了早期指令游戏的设计,以太鼓的节奏作为指令控制同伴战斗,四个按键对应相关音律,不同组合搭配出前进、攻击、防御与其他行动。《啪嗒砰》虽然强调节奏元素,但规避了传统音乐游戏强调单纯输入的情形,通过类型融合打造出完全不一样的体验。
在开发过程中,《啪嗒砰》并非先有了玩法原型,而是立足于人物设定,如何与啪嗒砰进行沟通是在游戏设计上需要着重解决的问题,而这个问题的解决甚至是这些生物的命名带来的灵感。啪嗒砰们可以说的确是这款游戏的核心。原始部落的故事背景,卡通绘制的人物设计,逗趣呆萌的音效搭配,这些元素也使得《啪嗒砰》成为了 PSP 平台女性玩家较多的一款作品。《啪嗒砰》系列一共三座,2017 年,《啪嗒砰》诞生十周年,其重制版发布在 PS4 平台,这也满足了不少玩家大屏打鼓的夙愿。
在玩法上,尽管实际的命令数目并不多,但作为一款节奏游戏,玩家不但需要在按键时按照一定的节奏准确点击,而且不同命令之间也有特定节奏,连续多个命令之间如果中断就不能进入 Fever 状态。
在中后期对于玩家的节奏仍有一定要求。除了横版过关之外,游戏还搭配了一些策略元素,包括兵种搭配与养成,唯有如此才能应对不同关卡与 Boss。这些操作需要在营地完成。
《啪嗒砰 2》的主要改变在于英雄单位的增加,可以被看作是能力大幅提升的普通兵,并且配有威力强大的必杀技,特定时刻使用有时甚至能够逆转战局。除此之外,《啪嗒砰 2》还增加了许多兵种与 Boss,整体来说相对前作是极大的丰富强化,也让游戏显得更加完整。
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