换游戏真的很有趣吗?

它们只是好看而已。

尽管这个帅气的样子,他们已经做到了“照片级”。

在我的童年时代,缺少的动画获取频道让我更加珍惜我能看到的所有优秀的动画。(莎士比亚)。

那个时候音像店进货慢,想要看到点好玩有趣的,反而是在依靠小卖店的抽奖。

那个时代的抽奖也真算是有趣与猎奇相结合。

下到五毛一块以及你永远中不到的100元现金“大奖”

上到各式劣质游戏机作为大奖在里面猴子称霸王。

但最抓人眼球的,仍然是和其他奖品一样被粘在纸板上的“火影动画vcd”

中一次给一张,一张里面就两集。

为吸引孩子们的驻足,盗版商还贴心把精美的封面印刷在碟片上。

一模一样,图片来自互联网

想获得它们需要运气。

因为一套抽奖里面有几百张奖券,而碟一般却只有几张。

抛出其他小奖品以及谢谢惠顾外,这概率真算不上高。

甚至有那么点残酷。

然而,就是在这样的环境里。

一群没见过什么世面的孩子。

用稀少的零用钱和运气硬生生的完成了自己的动漫进阶启蒙。

有道是感情的深刻与否都看基础。我想如此方式建立的“羁绊”已经很难说不深了。

但也值得庆幸的是,那个年代的漫改游戏仍然对得起这份羁绊。

ps2的火影忍者木叶英雄1应该是我接触的第一个漫改游戏。

受限于机能以及强行还原漫画风格等原因。

游戏的人物都是远看还凑合,近看就有些辣眼睛的存在。

可你仍然能够看到,当动画仅仅做到中忍考试结束。

游戏已经在思考如何用3d游戏诠释火影的战斗了。

忍具、体术、查克拉、补给、援助、必杀技。

这些元素都被很妥善的分配了比重放置进游戏的战斗系统中。

你可以把他当格斗游戏就是体术加偶尔丢几个手里剑,顺便再找机会放必杀。

但其他元素如果你愿意尝试的话,真的会极大的丰富游戏的乐趣。

如果你愿意的话,甚至还能看到卡卡西佐助他们学着鸣人用色诱术。

然而,这样的惊喜与细节的趣味性在如今的漫改游戏里是没法看到了。

如今,取而代之的只有所谓还原而已。

可是这个所谓的“还原”又到底是还原了什么?

场面,分镜,画面表现力似乎都上去了。

但你会发现他们越发的在这些方面不遗余力,就越能暴露这还原是多么的干瘪。

一个必杀的镜头在动画一次看会觉得精彩,游戏里看一次可能会觉得惊艳与感动。

可是当这些精彩和惊艳与感动变成了播片。能换来的也一定是冷漠的面孔。

最后说服自己,这是支持自己的情怀。

你看此时的情怀已经被孤立了。

当情怀被孤立,情怀本身还能为此多久呢?

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