从《真三国无双》年开始,无双系列在十多年的时间里,从PS2到PS4的三个跨时代游戏平台上,无双系列都取得了不错的成绩,但不变的游戏风格给玩家带来了单调的感觉,割草的战斗方式也让玩家难以跟上,但游戏生产家虽然光荣,但始终如一地坚持游戏设置和战斗模式。(在《莎士比亚》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中,《游戏规则》中的“游戏规则”中,“游戏规则”中的“游戏规则”是这样的。
第一,日本市场对三国历史的热爱
大民族也有自己的全国历史,但在远古时期,就战斗的精彩程度和规模来说,日本远低于中国古代历史文明,日本后期受西方文化的影响很严重。岛国人热切希望能再次看到东方灿烂的文化瑰宝,在很多艺术作品中表达了对中国文明的尊重。
无双系列也不例外,通过对主要人物的解读和几大战役的重新演绎,给新时代的玩家诠释了一个完整的三国历史舞台,这是让无双系列得以延续的文化基础。
二、割草模式的畅快打击感
尽管现在很多玩家吐槽无双系列,怎么老是这种换汤不换药的模式,小兵就跟稻草一样,随意一拨就倒了,毫无真实性。但不可否认的是,游戏展示之初,很多玩家被这种打斗吸引住了,一骑当千的爽快感得以实现,满足了玩家主角心理的爆发。而且许多玩家估计是没有体验过最高难度,如果说简单难度下是自己在割草的话,那么反过来恐怖难度就是BOSS在拿你割草,稍微不注意三两下就清空你的血槽,所以适当提高难度可以保证不破坏游戏体验。
三、无双的衍生品开始扩大领域
《真三国无双》的故事背景是基于三国时期,明显情节不够编了,就开始做以日本战国时期为背景的《战国无双》系列。但是明显脑洞还需要打开,人类的战斗已经惊动了神魔,在《无双大蛇》中,加入了中日两国的神话人物,包括了唐僧师徒和妲己姜太公等等。发现在剧情已经到瓶颈时,把矛头指向了动漫和其他游戏作品,其中包括热门动漫海贼王,诞生了《海贼无双》。结合高达出了《高达无双》等等。于是乎本人有个大胆的想法,假如腾讯代理的话,是不是可以出一个《全民无双》呢?
反正无双可以演变出多种可能性,小目标也能再战500年,如果能再加强一下任务环节和合作模式的开发,那绝对能为作品增添不少优势。哪一天也把现在一些优秀动漫作品“无双化”,各位玩家们你最期待哪一些作品会被划入范围呢?
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