随着《盗贼之海》和尚未发售的育碧《碧海黑帆》的到来,航海游戏迎来了复兴。
但并不是所有喜欢航海的玩家都满意——很多老玩家心中的风帆时代在《大航海时代》的 熏陶下,早就变成了以船为针以海为幕的伟大征服。
但是光荣出品的《大航海时代》基本已经不会再有正统续作了,市场上也很少再有同类型的作品出现。但是现在,另一款类似的作品,上市不久的《新世界地图1469》即将中文化。
其实当时听到这个消息后,小编非常非常开心。有谁会不喜欢航海游戏呢?更何况是在NS这样的移动端平台上。小编曾经在PSP上玩《大航海时代4》时的那种无限的惊喜感和探索感,似乎都随着这么一条消息滚滚地回来了。
游戏售价为6264日元换成人民币380元不到,目前正在半价打折。从价格上来说,游戏完全属于大作水准。但是从画面上来看,游戏的成本应该不会高到哪里去,当然可以理解成致敬《大航海时代》。虽然制作方嘴上没说,但是相信他们绝对是将这款游戏视为《大航海时代》的精神续作了。
但是在实际玩到这款游戏后,小编只觉得要是《大航海时代》知道自己有这么个"精神续作",肯定会气的从坟墓里爬出来。
创新创不到点子上,传统传到了海底里
《新世界地图1469》从头到尾都主打的是"探索",通过绘制新地图来探索。派出自己的舰队,给他们设定好航线,船队出去探索回来向你报告他们发现的地图。其他大部分风帆时代、有航海要素的游戏都注重探索这一点。
但是这也不可避免的遇到一个严重的问题——现代人都看过成百上千遍世界地图,而喜欢玩航海游戏的玩家更是如此。他们大部分早就知道美洲在哪里、印度在哪里。
在P社策略游戏《欧陆风云》系列中,玩家们作为穿越到文艺复兴时代的穿越者君王,各个都知道新大陆、澳大利亚这样的未知土地,因此他们很容易就能做到历史上,人类做了很久都没做成的事。即便是《大航海时代》,也很难让玩家们真的沉浸到发现新大陆的喜悦中。
而这款《新世界地图》就将重点放在了这里,游戏中着重介绍了他们的游戏重要机制:随机世界地图。玩家们将进入的是一个Rougelike式随机新世界,这个世界的地图除了欧洲和近东外,将和我们现在的已知的完全不同。但是这样就能让玩家们感到探索和发现的喜悦吗?
不,完全没有。游戏地图虽然已全世界为舞台,但是大部分都只是一张毫无意义的贴图。非洲、印度甚至新大陆上只有很少的城市,而且除非放大地图,否则很少能发现那些很小的聚落。
因此你的发现在很多时候完全没有任何的意义,新的土地也不会随着时间而增加出现殖民地聚落,玩家们等于为了发现新大陆而发现新大陆。而贸易方面更加儿戏,可以说游戏本身是一个披着航海皮的连线游戏:将一个港口的物资选择船只连在另一个港口上就完事了,甚至连经营类游戏都算不上。
而这类游戏中,最重要的海战方面,则直接变成简陋的动画。除了选择更有战斗力的提督和更有战斗力的船之外,海战对于玩家而言只是听个响。不仅如此,游戏经常在播动画时强制打断玩家的操作,让玩家丢失刚才寻找地点。
可能游戏更希望玩家是一个商会主席而非船长,但既然我都是商会会长了,为什么指定航线、绘制地图这种事也要我操心?
探索缺乏合理性,甚至表现的缺乏航海常识
制作组将玩家们带入一个全新的、谁都不知道,甚至制作方自己可能都不知道的地图中。为什么小编能确定制作组都不知道他们游戏中的地图是什么样?因为他们但凡多测试几次游戏,就会发现很多时候他们的随机地图系统根本不合理。
红海经常变成红湖——而这也代表着,初始地图中就能看到的昂贵资源红宝石将会永远的锁在红湖里。类似的情况比比皆是,为了防止这种状况,游戏中还有另个核心系统。这个系统就是当你的探索舰队归来后,你能在探索过程动画中看到他们探索到的目的地。
如果你觉得这块地区不合适,或者不如你得意,你可以选择不相信这份报告。而你选择不相信之后,船队原本发现的地区会重置。当你再次派出舰队过去,会发现一个全新的地形……要是非要形容的话,只有四个字:唯心主义。虽然我是第一次知道这里,但是我觉得这里不是这样的,于是这里真就不是这样的了。蠢到家了。
而在探索中,除了薛定谔的新大陆之外,你的船队更是令人无语:只要派出开拓的舰队碰到一点哪怕是之前已经发现的陆地,船队也会立即返航。完全不顾你为了维护舰队的花费了多少钱……历史上的航海家们,都是在实现既定目标之后继续勇敢的前进,这才不断发现全新的世界。而这款游戏中你手里又是"英雄提督"又是"志存高远的教授",哪有半点大航海时代航海家的影子?
船队探索的动画是强制观看的,动画中提督会说一些重复性很高的话算是解闷,例如"英雄提督"每次出海都能碰到鲸鱼,每次碰到都感觉非常怀念……你在大西洋碰到鲸鱼也就算了,为什么还能天天在地中海、黑海碰到鲸鱼?"迷路鲸鱼"有那么多吗?
而且作为一款日本游戏,这种作品免不了又是逮着日本一顿尬吹,就是那种"欧洲人都喜欢日本文化"、"日本茶好喝、日本料理棒"的那一套。如今日本人自己看着都感觉受不了的东西,这里还玩的不亦乐乎。
如果是手游那还不错,有趣点还不少
如果不算探索的部分的弱智,游戏光是连线贸易的部分还挺不错的。两种不同货物之间,可能触发出全新的商品:葡萄和木桶能生成葡萄酒、颜料和莎草纸能生成画作……好像也挺弱智的,但还是有可玩性的。
游戏对全球各地物产考究不算太严谨,全球贸易模拟更无从谈起,但是这种发现和设计路线非常有趣。而在这种贸易中获得利益,支持自己继续航海继续发现、继续将新的物产连入自己的贸易网络获得更大利润,也确实更加符合历史。
游戏游戏虽然完全没法和《大航海时代》作对比,但是从很多意义上讲游戏还是很能杀时间的。从一片虚无迷雾中发现整个世界,也很有成就感。看着一片和现实世界完全不同的世界,被你的舰队绘画出来,那种感觉也很奇妙。
作为一款移动端的手游,《新世界地图1469》绝对可以说是一款佳作,但是完全对不起自己接近380的价格。作为《大航海时代》的"精神续作",让我对整个探索航海类游戏的热情冷却了不少。
也许电子游戏中的大航海时代,也要从探索向《碧海黑帆》、《盗贼之海》这样的更加注重描写海上生活与海战的游戏让位了。虽然对于游戏行业而言,他们发现了全新的新世界,但是对于还活在探索时代的老提督玩家们,新大陆是不是越走越远了?到这里,我又把《大航海时代4》下载了回来,熟悉而有时代感的音乐比什么都更有航海的感觉。
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