PS2的怪物猎人2弃坑30分钟,PSP的3G打开金手指和室友玩了一夜,3DS的X每年只有节日的时候才带回家,带亲戚和在线——,对这种MH仿粉来说《怪物猎人世界》真的很惊人。

MH系列大概向来都算是个慢热型的游戏,尤其是那段为玩家熟知的“开荒”过程尤其令人煎熬。相比之下,世界最大的进步可能就是让所有猎人们在一开始就尝到了甜头。挖矿再也不用做铁镐了、捕虫再也不用做虫网了、连砥石都不用到处捡了。种种简化和优化对于从来只是对系列作品浅尝辄止的我来说已经是极大的福利。所以,是的,这是一款能在一开始就让萌新玩家体验到乐趣的MH!

在仿佛是“幡然醒悟”般的减法处理之后,卡普空再一次用实例证明了自己在动作游戏领域的霸权地位,刀剑挥舞间不再依靠各种浮夸的声光特效来实现廉价的打击感,仅仅是靠近乎偏执的顿帧与简单的“飞沙走石”就达到了“刀刀入肉”的实感,并且几乎让各类武器的基本动作都兼顾了帅气与实用。其中,动作体系上的改观尤其体现在远程武器,在操作难度全面下降的同时也让使用体验达到了全面的进化。

在核心系统之外,世界全新加入的剧情元素终于为系列填补了一项遗憾,独具魅力的世界观与角色终于能够在故事中得以演绎。不过问题恰恰在于……剧情实在是太短了……熔山龙剧情结束之后就俨然一副大团圆的样子。虽然大团长的回归仿佛带来了一条新的故事主线,但是后续剧情明显就是在敷衍了事了……发现了XX的痕迹,拜托你去把他弄死吧……说好的要探索和谐共存的方法呢?真成了一群见龙杀龙的猛汉还行?

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