游戏由Quantic Dream制作,期间口碑很好的《暴雨》,争议很大的《超凡双生》,幸运的是,他们没有拘泥于定式,总是想着创新(游戏行业的幸运),所以带来了新作《底特律:成为人类》。
虽然说是游戏评测,但更像是电影的它更适合写影评,所以就不在这里扯那么多游戏性了,内容可能涉及许多关键部分的剧透,请 △ 谨慎 / ☐ 坚定 的观看:
一部电影?
游戏的全部流程不可谓不长,但全程的体验感极佳,这些都应该归功于编剧对于情节的节奏把控能力实在是太出色了,介绍角色们自身故事的时候有舒缓悠扬的提琴,而在触发QTE的时候激烈和紧张程度丝毫不亚于一部动作电影:
而影片自身选角也非常独到,三名具有鲜明特色和各自背景的主角:康纳,马库斯,kara,他们所处的立场和角色性格都不相同,并且故事也是围绕着他们各自展开的,到后面还有相互交集的地方,这远比普通电影但主角所带来的审美疲劳和乏味要精彩的多。
而正是因为角色们之间的选择不同而造成的冲突,这会给我们一种潜意识:我们的每个选择都会影响角色们的未来(而事实也是这样),所以我们会产生犹豫,会产生自己也是电影中的一员。
作为一部交互式电影游戏,它能够让玩家参与其中那它就是成功的,并且它能够给予观众们不同于电影的主动性——我们能自己寻找隐藏的细节,自己决定角色的选择并影响故事发展,最终我们就相当于是一名导演,配有最顶尖的制作团队,打造一部属于自己的电影,这就是让玩家体验最深的。
一款游戏?
叙事性强,并且让人感受颇深的游戏也有,而且也非常耐人寻味,比如《最后生还者》,这是第一款让我觉得游戏还能如此具有“真实性和故事性”的3A大作,但它和《底特律:成为人类》还是有很大的不同,即使他们在细节掌握和节奏把控同样出色,这也可能因为前者是生存类游戏,而后者更倾向于是一部科幻小说的原因。
《底特律:成为人类》确实是把游戏和电影二者的特点很好的结合了起来,它运用了许多电影的表现手法和叙事方式让游戏瞬间逼格飙升,而我们玩家不需要去记什么连招,只是单纯的去看一场“电影”,就像你身边的人看到你玩它的时候第一反应是“你在看什么电影啊?”(我身旁的小伙伴们都被游戏紧凑的QTE给惊呆了)
谈谈剧情
(一)主线的掩盖
如果要抛开本作的剧情那可真是暴殄天物,分支和结局总有让你意外和满意的,但越是搜集齐全,玩家也越会发现,它的故事远远没那么简单…
根据游戏的资料显示,大部分玩家第一次是以完美结局或者GE通关的,如果不进行后续的补全的话,就意味着他们对剧情的了解也仅限主线:马库斯最终起义成功,大家皆大欢喜。
但如果了解本作的众多支线的玩家就会了解,该作绝不只是和你聊聊在未来世界仿生人应不应该拥有人权这类俗套的话题,他们背后牵扯到了太多阴谋,而在主线的节奏下,这些支线太容易被掩盖了。
(二)把自己当做“上帝”的人类
其实我看到有很多玩家表示他们如果身处在这样的社会中会好好的对待仿生人,把他们当做朋友,但这其实是他们想多了,有些过于把当前社会的自己放在游戏给予的未来社会中了。既然仿生人已经被发明出来,并且还有像康纳一样具有一定判断能力的机种,他们能做人类几乎所有的事,但唯独不能反抗人类的命令。这也就意味着在那个时候人类就已经把自己当做“造物主”或者说“上帝”了,我创造了你们,你们就该服从,仿生人只是机器这个思维早已经在人们的思维里根深蒂固了。像老爷子这样把仿生人当精神寄托的存在才是异类:
而卡姆斯基更是把自己当做超然于物外的“创造神”,他微笑的对康纳说:“RA9是什么?我也不清楚,但它应该是一种信仰,异常仿生人就是需要信仰某种比自己更伟大的存在,即使那种东西很疯狂,这算是它们和人类的共通性..”
卡姆斯基似乎在背地里掌控着这一切,仿生人所有的抗争对他而言可能只是个证明罢了。
(三)RA9
RA9始终贯穿游戏全文,但似乎异常仿生人都知道它的存在和位置,所以只能说这就是程序拟定好了的,而最后康纳和阿曼达的对话也确实证明了这一点,仿生人要人权也只不过是程序使然罢了,但是是谁放的呢?显然不是卡姆斯基,因为他在离开模控公司前为这些原型机们设了一个后门让他们得以摆脱控制权,所以导致起义的根本原因是在康纳脑海里植入阿曼达这个记忆的模控公司,他们以阿曼达为化身自以为的操控一切。
那么那些使得卡姆斯基离开公司的这一帮人究竟也什么打算呢?我们首先要知道,几乎所有的仿生人都需要把数据发送给总公司(正常仿生人):
这样一来他们就可以获取一切的个人隐私和倾向,这对一个大数据公司来说是巨大的利益,而那些异常仿生人呢?在有共同的信仰加持下,操控他们也不是难事,而拥有选举权和其他权利的他们,能带来的利益可不仅仅是经济上的了。
(四)卡姆斯基
游戏里没有给他过多的说明,但你总是能发现他的影子,而且无论结局如何于他而言总是有利的:如果是完美结局,那他设置的后门就相当于拯救了仿生人生命,他可以静静的看着仿生人之后所做的一切。如果是最糟糕的结局,他又能重掌公司大权,继续研究新的仿生人。
他对仿生人的态度也是不同的,一方面对康纳,他希望康纳自己做出选择,也不仅仅将康纳当做机器,而是当做可交流的朋友,还给了他一些提示。
而另一方面他又对仿生人不屑一顾,认为它们只是在模仿人类罢了:
但有一点不会变的是,他推崇仿生人进入人类的社会。作为一个科学家,他一直保持着混沌中立的态度。有人说他就是“RA9”,但谁知道呢?本作给予他的信息量还是太少了。
一些彩蛋和细节
我们知道异常仿生人的定位器和关机代码是失效了的,而拥有了感情的他们绝对可以化身成为人类的一份子,加拿大表面说着拒绝一切仿生人,但实际上没有相应的法律,反而成为了方舟,无疑也是一种讽刺。
还有虽然上面说到仿生人们的“觉醒”是程序设定好了的,但这个病毒的诞生也许是一场意外,卡姆斯基说:
“可能是某个机型的复制错误,该写入1的地方改成了0,也可能是某种自发的突变…”
在一条线上模控公司策划了仿生人革命,也控制了康纳,他们认为这是一大成功。
所以除了仿生人自身以外,卡姆斯基和模控公司也在暗暗较劲,这是本作非常有意思的一点。
不足:
没有游戏或者电影是完美的,即使本作相当的严谨,但局限性还是有的:
一些选项之间联系并不是太大,但他们体现的人物情感又大不相同,所以出现了谈崩专家康纳酱的说法,态度一会软一会硬,变脸实在太快(现实中这样你早把嫌疑人刺激疯了)。
繁琐的一些系统,官方为了体现出确实是开发了PS4手柄的全部技能,几乎每个按键都要用上,但说实话有些地方过于日常和繁琐了,我需要去体验仿生人怎么洗碗吗?怎么做家务?过于主观的思考反而背离了仿生人一开始本应该是客观的事实。
游戏全部通关时间是在是太长了,每次进存档还要再看一遍,而对于一款电影游戏来说任何的细节都不应该错过,搜集真心心累。
交代了阴谋却没有说明清楚,续作是不可能的,难道是要出后续的DLC?
一些设定非常的重复没有新意,几乎每次二楼都会有特殊的情况发生,《底特律:楼上有仿生人》这梗真的烂了。
总而言之,这是我既《最后生还者》过后又一部被震撼和感动到的游戏,我愿意给他9分。
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