到《最终幻想15》发布为止,我相信大多数玩家已经深度体验了游戏。今天主编要改进玩家“PSP发烧友”分享的《最终幻想15》部分细节分析攻略。一起看!
游戏体验到目前为止,一直认为游戏有很多可以改进的细节,今天就简单说一下我心里的想法吧。(莎士比亚)。
1:希望可以像传统rpg那样跳过路人npc对话,每次都要等他们说完很难受,收音机也是?
2:地上捡东西,还有找人物对话时的“o”按钮很多时候判定很古怪,离太近点不中?希望能改进下?
3:买完装备无法当场装备,还要打开选单?这很奇怪啊,很老的ff都有这功能?
4:貌似没有角色面板可以看(就是传统rpg的状态面板)
5:精力条位置很尴尬(可以的话,我觉得精力设定在跑图的时候可以完全去掉?)
6:陆行鸟就不能像历代作品一样?有自己专属的么?每次还要付费感觉好蛋疼?
7:车上和散步播放专辑bgm希望可以调节音量大小?
8:战斗中有同伴需要救助时,经常找不到人在哪里,即便是等待模式也没有很明显的标识。
9:垂钓系统的咬勾?完全可以改成mh那种模式?钓鱼最难受的就是咬勾了?
10:明明是同一家餐厅,同一个老板,支线任务和讨伐任务的委托为什么还要分开来交付和接受?结合说的第二点,经常点错啊有没有!
11:开车时,希望只要是地图点亮的地方,都可以像gta里打的士一样快速掠过,而不是传送到据点时才能快速驾驶。
12:希望召唤兽可控?毕竟历代作品大部分召唤兽都可控?这代感觉随机性太大了?
13:队友战斗方面,希望放魔法时队友能积极闪避,或者索性像伊苏一样加入指挥队友指令。(比如l或r+方向键可以分配诸如全力进攻,全力防守,游斗,集中进攻这样子)
14:除了下雨?车子顶棚希望别自动打开?每次关上都被打开?
15:希望支线任务的所需材料可以表明下获得方式?(比如早起改造武器的那些支线)
16:画廊要素太少,至少学学ff1234重制那样,加点原画什么的?
17:捡垃圾时,提示弹出,音效出现,和手上的按键动作对不上,感觉很奇怪(配合之前说的第二点,有时候还容易挥刀?)
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