作为业界名牌小厂tri-Ace的处女作,尽管有明显的《幻想传说》痕迹,但凭借非常高的素质获得了外界的认可。(莎士比亚,李伊思,Northern Exposure)。

提起tri-Ace(俗称3A社),最近几年的没落让人很难将它与日本RPG市场上那个曾经叱咤风云的形象联系到一起。来自狼组的一群开发者仅用两部“星之海洋”系列加《女神侧身像》三款作品就获得了“精品厂商”的定位,特别是后者从形式到内容都赏心悦目,不仅有瑰丽的画面、大魄力的爽快战斗,数十名主配角之间的复杂关系也十分让人着迷。

卡带封面插图

今天要介绍的初代《星之海洋》是tri-Ace成立后的首款作品,1996年7月19日才登陆SFC这台明显已经跟不上时代脚步的16位老爷机(这时候初代PlayStation已经上市约一年半),而且从内容上可以看到很明显的《幻想传说》痕迹。

游戏标题画面

故事从一艘宇宙飞船上展开

这就必须提到tri-Ace这家公司的由来。《幻想传说》虽然是南梦宫的当家作品,但实际开发工作其实是交给日本通信网络(TELENET JAPAN)来完成的,其中又以该公司旗下的精英团队狼组(ウルフチーム)为主力。由于在《幻想传说》开发过程中与南梦宫以及母公司日本通信网络产生了诸多分歧,狼组的主力成员完成相关工作后在五反田义治的带领下集体辞职创办tri-Ace,原本拥有一定名望和开发能力的日本通信网络从此一蹶不振,并于2007年破产倒闭。

《幻想传说》的影响不可否认

类似的即时动作战斗系统、2头身卡通人物造型、就连部分建筑风格都能看出《幻想传说》的影子,只不过制作组将游戏主题换成了日式RPG中比较少见的科幻题材,由此展开主人公跨越星空的探险这一主题。但从整体而言这款作品仍然承袭了《幻想传说》大气、富有层次感的故事表达方式,受到许多玩家的喜爱。而且有了前作的经验,tri-Ace可以更熟练地驾驭SFC最大容量的48Mb卡带,外界公认这款作品的音效品质有明显进步,在动作流畅度等方面也有不小的改善。

战斗场景可上下移动

除了“换壳幻想传说”这种负面评价以外,当时的tri-Ace毕竟只是一家小公司,很多玩家都在初代《星之海洋》中发现了一些未完成场景的痕迹,比如按了没反应的按钮、洞窟里打不开的门等等,显然是因为时间或者预算的关系没有将这些计划中的构想一一实现。

2007年底tri-Ace曾推出一代的PSP重制版,次年4月2代重制版上市

作为Enix发行的最后一款SFC原创作品,《星之海洋》既有足够的亮点也曾遭到不少的吐槽,但tri-Ace最终还是用技术实力证明了自己的价值。游戏本身在各大媒体上获得了不俗的评价,最终约23万份的销量虽然不多,但考虑到已经日暮西山的SFC平台和原创品牌的身份,这已实属难得,该品牌顺利系列化。更重要的是这款作品让业界看到了tri-Ace自身的价值,让他们有机会在3年后用《女神侧身像》震惊业界。

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