《弹丸论破》是我的嘴角班之一,我要好好表达对这件事的感谢和称赞。
苗木诚这人,不知道大家对他是不是有点偏见,苗木诚是一个秉持希望走到底的人,其中的危机都巧妙又惊险的化解,在整个绝望的世界扬起希望的旗帜。对于男主开挂这事。。。。嗯。。。你们说,不让男主开挂让谁开?或者直接点,我觉得男主没开挂,就是脑子聪明,随机应变,而且加上乐观的性子,问题就容易化解。还有,这是你们应该关注的重点?不应该是好好感受其中随机死亡与推理碰撞带来的刺激感吗?
老实说,《弹丸论破》如果光只是剧情论述的话,13集季番的量是足够了,但是《弹丸论破》主要的精髓不光只是剧情,而是他的推理言弹系统。这样的话,仅仅13集是绝对不够的。按照整个弹丸游戏的规划,《弹丸论破》至少得要半年番26集的长度,才能够大致把他的游戏框架剧情表露出来。
《弹丸论破》游戏总共有七个篇章,每一个篇章一个事件,并且都安排有贯穿这个事件乃至全剧的线索铺垫。统计下来每一个篇章安排三四集,才可以把其内容和进程交代清楚,就像名侦探柯南,一个事件有三个篇章,即事件篇,推理篇,解决篇那样。前面交代人物动向,后面对推理过程深入刻画,推动剧情,最后高潮收尾,抓住凶手。只有这种安排,才可以讲明里面的东西,让你真正带入整部剧情。
然而《弹丸论破》动画这些都没有做到,仅仅只是粗略交代这些过程,节奏过快,有时直接一集就把其推理解决的内容讲明,缺乏深入刻画。
毕竟它只有13集的季番企划,动画篇幅严重受限制,除了和你讲故事,没有其他体现。而且RPG游戏有些地方也是重复发展的,动画也不一定能够准确把它塑造出来,很容易造成剧情拖沓的现象,所以至此我只有一个评价:想深入剧情或想体会推理乐趣的,建议去玩原作游戏,仅仅为了听故事,就看动画吧。
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