卡夫公真的重新起炉灶做了《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》,结果也相当轰动。

本次他们对《怪物猎人(Monster Hunter)》的公式做出了诸多的改变,几乎有太多的东西可以一一列举——但这并没有阻止我们把它们给找出来。这里有100个理由说明为什么《怪物猎人:世界》是迄今为止系列中最棒的一部。

01 – 4K画质

《怪物猎人》系列在PSP与3DS时代都能风光一时。不过这次,从240P到4K的飞跃,带来了早就该进行的画质升级,绝对能让你感官超载。

02 – 怪物们惊人的细节渲染

游戏中所有的图像处理都很棒,特别体现在游戏中的怪物们的身上。玩家可以清晰地看到风漂龙肚子上的冰晶,或是炎王龙鬃毛中散发出的炙热光芒……这些都让怪物们有着前所未有的威严。

03 – 昼夜变化

这是一个非常微妙的特征,但也是一个强有力的特征。在黑夜中与怪物缠斗20分钟左右后,太阳从地平线上缓缓升起,这种感觉就好像你第一次看到怪物们一般神奇!

04 -风土人情

从前的《怪物猎人》地图中,除了那些怪物之外,整个地图差不多就是空的。而此次,各种各样的生物都出现在了地图上:鸟、壁虎或是蚂蚁。你甚至可以抓住他们。

05 – 动态消耗品

在本次游戏中,你会发现很多动物与植物都可以当做道具使用。比如能回复体力的精力虫,或是那些会突然爆炸,让你身体麻痹的青蛙。

06 – 多层次的3D环境

地图中有无数的角落与缝隙等着玩家探索,当然也有很多令人惊叹的远景。新的多层地图看起来非常大气,而且还能用来对怪物进行偷袭。

07 – 目眩神迷的幻想地图

《怪物猎人》的地图一直都很守旧,无非是沙漠、冰原、火山、草地什么的。而《怪物猎人世界》的地图让人仿佛是置身于幻想之中,比如瘴气之谷或是陆珊瑚台地。他们看起来更像是复杂生态系统中的一部分而不是单纯的一张地图。

08 – 滑铲攻击

在滑下倾斜地形时,玩家将会做出一个滑铲的动作。这加快了在不同区域之间追逐猎物的速度,并可以无缝的使出一个跳跃的攻击动作。

09 – 再也没有切曲读盘

此次游戏的读盘时间还是挺长的,不过你一旦进入地图,就再也不需要读盘了,这个变幻无常的世界就是你漫长等待的战利品。

10 – 更大的地图

制作组使用了微妙而有力的现实主义手法来让地形更加复杂。此次的地图可谓巨大,当你第一次进行探索时,感觉任何东西都可能会藏在下一个角落。

11 – 多个营地

你可以选择你出发时的营地,以便你更快的找到猎物。

12 – 快速的切换已解锁营地

如果你不在战斗环境中,你就可以随时吹哨,那些友好的翼龙就会把你带到安全的地方。

13 – 你可以在营地吃饭

在之前,如果你力尽(俗称:猫了)一次,你就会失去当前猫饭的效果。但现在你可以在营地直接进食。

14 – 你可以在营地更换武器

如果你选择的武器与装备不对路子,你不必放弃任务。直接飞回营地,你就可以在几秒内换上你心仪的装备了。

15 – 你可以在所有营地使用物品箱

觉得耐力不够?需要更多的闪光弹?在捕获任务中过早地使用了陷阱?这些在原来很要命的问题现在你都不用怕了,因为可以回营地直接补给。

16 – 染色球没了!

过去狩猎时,你需要先往怪物身上扔一发染色球好让他出现在你的地图上,而且需要每隔10分钟就扔一次。这很有挑战性,但很无趣。

17 – 新的追踪机制与更真实的狩猎!

《怪物猎人:世界》中不再有染色球了。你需要跟着一种叫导虫的东西前进,他们会发光并向着怪物进行指引,这是在复杂的地图系统中非常受欢迎的新机能。

18 – 调和书没了!

在从前,调和是要承担失败风险的。调和品越贵,风险也就越大。为了尽量减少这一风险,你就要去商店购入5本增加几率的书。如果你想要在背包中进行调和,就意味着你要把这些书特放到背包中去,占据药剂与其他道具的位置。

19 – 无限锄头!

《怪物猎人》系列中的采矿可以称得上是一种折磨。你必须记得带上锄头,还要控制住你从失望到愤怒的情绪,因为锄头用不了几次就会坏掉。比较古老的几作中,你甚至要手动选择它们,就像你要使用药剂一样。

20 – 捕获网没了!

曾经,一些狡猾的小昆虫也是需要道具来捕获的,和采矿时同样繁复的操作。而现在,你在野外就能轻易的发现这些小家伙,比如雷光虫、萤火虫、不死虫等等。你可以直接上前抓住他们。为了方便你的观察,制作组甚至给了每种昆虫不一样的颜色。

21 – 无限磨刀石!

武器的锋利度一直是《怪物猎人》的核心系统。当武器失去锐利度,它的伤害就会减少。此次你依然需要周期性的磨磨刀,但再也不用储存很多砥石了。

在一场持久战中没了砥石是一件比任务失败更令人恼火的事情。这个功能不会被取消掉,但玩家还是要记得加强自己的武器呀。

22 – 再也没有地图!

之前,每次出任务时玩家都需要从蓝色箱子里拿到地图,否则就会有迷路的风险。

23 – 怪物再也不会偷你的东西!

仅仅是语言无法描述,“被偷东西”这回事儿放在以前多么令人恼火。

24 – 投射器

这个东西就是猎人左臂上的发射器,这个发射器允许玩家更加高速的使用闪光弹、音爆弹等道具。

25 – 不受限制的投射器弹药

游戏中到处都是石头,洞穴里的植物也很丰富,能当作子弹来使用。而攻击怪物也会让他们掉落更强力的石头。

26 – 楔虫

使用投射器可以发射吊绳,对着那些在野外树梢上的黄色小虫子使用,可以更快的遍历整张地图。

27 – 环境陷阱

比如古代树森林上方的防波堤,游戏中有很多这样的东西,它们都是可以暂时抑制怪物的环境陷阱。

28 – 任务结束时素材会自动放至道具箱

之前,你收集的素材与道具会存放在你的道具袋之内。而现在会直接放回道具箱,这样你就不会为了没有空间而放弃什么东西了。

29 – 长按○键收集所有物品

原来,我们只能移动到目标跟前,然后重复点击按键来完成收取等工作,而现在,只要长按○就可以把所有要收集的一口气储存起来了。

30 – “登陆奖金”是个次要目标系统

它们通常都是很简单的任务,比如“采七个蘑菇”或是“调查15次骨塚”之类的。你每完成一次就会额外的得到一笔奖金,资源站也会给你一些铠石,用来升级装备。

有人说,电子游戏的终极目标是让人从磨砺中获得成长,因为它提供了一种幻觉,让你觉得努力终有收获。

31 – 自定义随行猫

包括武器、装备和可用的配件,随行猫需要玩家对其进行细致的设定。游戏初期玩家可以管理你的小伙伴,玩家需要最大限度地对它们的个性化进行设定,以便获得最佳的支援能力。

32 – 更简便快捷的采集

地图上尤其是在两个区域之间的狭长走廊地带,分布着众多采集点。

33 – 收集上的需求大大降低,尤其是弹药

变化很微妙,但是很重要。在以前,对于制作一件特殊的装备来讲,收集必要的材料是十分重要的,但是在《怪物猎人:世界》中,直到玩了50个小时之后,笔者才开始去做这件事情。

34 – 更便捷的物品箱管理

玩家可以将物品按照回复药、弹药、陷阱、工具进行分类。道具的排列变得更加简洁直观。

35 – 回复药和大回复药的图标得到了区分

以前这两种回复药的图标是相同的小绿罐,使用的时候需要留心防止用错。

此外,弹药类型的图标也得到了更加清晰的呈现,不再是以前那样用相同的白色子弹的式样。

36 – 自动合成

这个功能可以方便地将收集到的材料,组合成消耗品。

37 – 自动合成默认开启

在采集药草、果实等道具的时候,可以即时将这些采集物进行合成。

38 – 回复药不再需要药草和蓝蘑菇进行合成,只需要用药草就够了

这真是太好了,相比较于其它物品,药草的使用率相当高。

39 – 解毒药不再需要解毒草和蓝蘑菇进行合成,只需要解毒草就能制作了

非常棒。

40 – 完全重新设计的装备技能系统

以前的作品中,技能系统相对来说更加复杂,激活一个技能通常需要达到至少10点以上。这就意味着五件装备平均每件要达到2点才能激活特定的技能,换言之需要拥有一整套装备才行。

技能混搭就像炼金术一样困难,需要由配装达人经过复杂的计算才能设计成形。对于玩家来讲这样的系统并不友好。

在《怪物猎人:世界》中,一件装备上通常都会有一个或多个有用的技能,并且可以满足实际需求。

41 – 更便捷的装备搭配

一套完整的套装可以方便地激活技能,系统会自动进行默认选择。玩家可以随意制定新的组合方案,或者只是单纯地通过装备来提升防御值。早日获得适合自己的装备组合,它可以陪你一直到进阶任务阶段。

42 – 套装可附加额外奖励

某些套装可以附加额外的奖励,比如装备两件雄火龙套的时候,可以增加下落攻击的元素伤害。

43 – 难看的混搭装备变少了

装备组合后的造型更具美感。将不同系列的装备混搭在一起的造型效果改善了很多,至少不至于丑到天上去了。

44 – 不再有减益装备技能

这是系列之前的作品中为玩家设置的难点之一。一套完整的套装会附带具备增益效果的技能,但也有可能会带有减益效果的技能。比如,《怪物猎人3(Monster Hunter 3)》中的钢铁G套可以带来防御性能+1和砥石使用高速化的效果,但也会带有旱鸭子效果,这个减益技能会使猎人在游泳的时候遇到麻烦(3代包含水下作战)。

45 – 近战装备和射手装备没什么区别

以前,专攻近战的玩家们不大愿意去尝试远程武器,因为使用远程武器就要重新制作一套对应的装备。现在玩家们不必再为此苦恼了。

46 – 直白地区分Alpha和Beta装备

进阶怪物都能够制作两种样式的装备:Alpha——带有更多的技能;Beta——带有更多的装饰品槽。玩家可以方便地进行区分。

47 – 重新进行平衡性改良的技能效果使技能搭配的自由度大大提高

不再总是制定一个终极方案,最优化选择——现在可以针对不同的情况选择多种方案。

48 – 可以隐藏头盔外观

《怪物猎人:世界》拥有系列有史以来最细致的捏人系统。不过玩家们并不能直观地预览到捏好的角色在过场动画中的样子,因此有的玩家不惜重启游戏来重新捏脸,以求达到令自己满意的效果。如此大费周章之后,玩家会发现自己精雕细琢的脸会被头盔遮住。现在,你可以将头盔的外观进行隐藏了。

49 – 装饰品

在《怪物猎人:世界》中,装饰品变得非常珍贵,玩家获取的装饰品附带的属性是随机的,同时玩家也可以通过炼金制作自己想要的装饰品,这会让玩家们用全新的眼光来优化装备技能搭配。

50 – 更方便的随行猫装备制作

系列以前的作品中,当为战斗猫制作武器和装备的时候,需要打开额外的窗口进行制作。在制作猎人装备的时候也许会剩下一些边角料,而这些边角料可以用来制作猫的装备。现在同样是这样制造,但是只需要很少的原材料。一次单人狩猎就可以获得充足的原材料用以制作一整套猫的行头。

51 – 没有“狩技”

狩猎风格和“狩技”是之前加入系列的一种设定,在玩家之中备受争议。虽然这些“狩技”很炫酷,但华丽的特效也使得游戏在3DS上的帧率稍打折扣。而且,狩猎风格和“狩技”的选择其实比较单一。

52 – 新的骑乘攻击

如果你成功骑乘,除了用小刀不断攻击怪物以外,还可以使用你的武器释放一次蓄力攻击,成功后则会击倒怪物。

53 – P毒雾弹的半径更大了

这是一个很小的改动,甚至很多玩家都不会在意。例如你想获取巨甲虫或巨蜂身上的素材,但你的武器可能会直接将它们打碎,这时候就需要用毒雾弹间接将它们杀死。在本作中毒雾弹的效果半径变得很大,它的范围甚至可以包裹住5只虫子。

54 – 全新的捕鱼系统

为什么不说钓鱼呢,因为有时可以直接用网了。

55 – 艾露猫的嘲讽

当你带着艾露猫一起狩猎时,它会推出一个面具模样的小车来吸引怪物的仇恨,这种转移仇恨的方法十分有效。当然前提是你要先让艾露猫学会这项技能。

56 – 调查任务

在之前的系列作品中,狩猎怪物就是一遍又一遍地刷同一个任务。但在本作中,调查任务让刷怪这个过程丰富了起来,这些任务都有自己的挑战次数、额外奖励以及更加严格的限定要求,例如有些任务会限定15分钟完成,有些则只能猫车1次等等。

57 – 显示伤害数字

同样是一个有争议的改动,但其实合情合理。当你击中怪物的弱点时,不同颜色的数字会给你明确的反馈,这可以使新手更加容易上手。而对于习惯了根据手感判断弱点的老猎人来说,也可以关闭伤害数字。

58 – 怪物破损更加明确

当你破坏怪物身上的部位时,屏幕右侧会出现小小的提示信息。

59 – 弓的攻击效果更加明显

当弓首次出现在《怪物猎人2(Monster Hunter 2)》的时候,弓的打击感其实非常弱。但现在不一样了,当你使用龙之一矢时,箭会带着火花和咆哮飞向怪物,这种积极的反馈成功地让一批玩家加入到使用弓的行列中来。

60 – 弩的弹药用完后不会触发动画

过去,当你在弩的弹药用完后,再次发射的时候,角色会触发一段动画——猎人好奇地看着自己的弩并不断摇动。通常在触发这段动画时,怪物就会朝你攻击过来。在本作中,弩变得相当流畅且顺手。

61 – 捕获技能过时了

现在当怪物血量足够低时,怪物图标旁边会出现一个闪动的骷髅头,提示玩家现在可以进行捕获了。

62 – 以物换物

炼金的出现让猎人们更加方便,玩家可以用常见的物品换取一些矿石或者消耗品。

63 – 限时赏金任务可以帮助玩家获得怨念物

限时赏金任务是一种新的任务类型(例如狩猎5只古龙等),并且每周会进行更新。当你完成其中特殊的任务后,可以获得特殊的优惠券,在炼金所交换逆鳞或宝玉。

64 – 野外NPC

探索时经常可以在野外遇见一些勇敢的NPC,他们会给你一些有趣或古怪的任务。当然也会有相应的奖励。

65 – 招募野外猫咪

一些出现在野外的猫咪是可以招募的,有时它会跟着你充当一个AI辅助狩猎,有时甚至会出现一群猫咪帮你控制住怪物,非常有趣。

66 – 艾露猫可以学习技能

艾露猫可以学习很多技能,例如骑着一只蜥蜴进行战斗。

67 – 对于上位和下位任务的合理解释

本作对于上位、下位以及历战任务都有相对合理的解释。而且上位任务不仅仅代表怪物难度更高,并且也会更加混乱,例如载暴鳞龙出现的时候。

68 – 三怪同场

3只怪物在同一区域出现并且还会相互攻击,这本身就是一件很有意思现象。这时如果你没有把握,收刀静观其变或许是更好的选择。

69 – 地盘争夺

三怪同场的概率也许很小,但两只怪物争夺地盘的情况却时有发生。在怪物游荡时经常会发现另一只怪物并发动攻击,有时还会触发特殊的攻击动画。而怪物之间激烈的攻击,也使得怪物的掉落物品出现地更加频繁。

70 – 信号弹

找到一个合适自己的房间或许不太容易,但进入任务后发射信号弹却是随手的事情。

71 – 求救任务

有时你想狩猎某只怪物,但又不想让自己那么累,这时候查找求救任务可以让你轻松一点。例如3个高HR的猎人已经进行了8分钟的狩猎,这时候怪物很可能已经瘸了,你只需要进任务跟着打两下就可以了。

72 – 用翻滚取消喝药

在面对危险的时候,你可以用翻滚取消喝药,虽然这样会少回复一定的血量。

73 – 不那么必要的冷饮

以前如果在火山地图,玩家需要周期性地喝冷饮来维持自己的血量。而现在,玩家有很多手段可以保证自己在没有冷饮的情况下,也能顺利狩猎。

74 – 每日登陆奖励

每天在线登陆游戏都会获得一些小奖励。

75 – 激运票

玩家每日登陆会获得一张激运票,在任务开始前使用的话可以获得双倍报酬金,当然前提是你要顺利完成任务。

76 – 更高级的训练场

此前,练习一种新武器必须进入野外地图或者直接在任务中学习。而现在玩家可以在一个设备齐全的训练场中进行练习。

77 – 艾露猫的掠夺刀

掠夺刀的解锁过程可能有些难,但确实非常实用。当你的艾露猫装备了掠夺刀以后,可以从怪物身上获得更多的掉落物品。

78 – 功能性衣装

功能性衣装代表了一种能力,例如可以乘着气流飞翔的滑空衣装,可以让自己摆脱危险的隐身衣装等等。

79 – 掠夺衣装

掠夺衣装可以让怪物掉落许多换钱的物品,可以让你在开荒的时候不会为钱发愁。

80 – 自定义菜单

现在玩家的菜单可以自由配置,不但道具可以调换顺序,甚至连表情和动作都可以出现在菜单当中。

81-源源不断的新怪物DLC

卡普空已经公布第一只免费DLC怪兽了:胃口巨大的恐暴龙(Deviljho),它有着长条状的身躯,因为食欲巨大,它们一直在流口水,从未对食物有过满足。游戏的新架构可以让游戏制作者们设计出各种各样的怪兽,并在未来加入到《怪物猎人》的世界中来。游戏拥有无限的潜力!

82-老怪物重新组合成新怪物

《怪物猎人:世界》中现有的怪物只有一部分是以前作品中的经典怪物,大多数怪物都是新设计的。但是很多新怪物给我们的感觉似曾相识,它们都有一些老怪物的特点。比如,毒妖鸟(Pukei-Pukei)就像是毒怪鸟(Gypceros)和青怪鸟(Yian Kut-Ku)的混合体。

83-小型怪物有领地划分和合理的行为模式

过去,大多数小型怪物长得都像迅猛龙,只是颜色不同而已。但现在却不同了——腐烂山谷恐怖的凶颚龙(Girros)刻画的栩栩如生,它们在山谷中潜行游荡,营造了一种恐怖的气氛。

84-刷护符的终结

过去,游戏中除了个别护符很强以外,大多数护符都没有什么用处。为了得到梦寐以求的稀有护符,玩家沉迷于刷护符,而忽略狩猎怪物、享受游戏,这无疑会使游戏性倒退。

85-怪物指南

游戏规定攻击怪物弱点会造成巨大伤害,但是它们的弱点究竟是哪儿呢?过去你需要上维基才能查到弱点。现在,《世界》中内置一本怪物指南,你“调查”得越深入(通过跟踪怪物足迹或攻击身体部位来调查),指南上的内容和细节也会越来越多。你可以根据怪物的弱点来选择对应的武器。

86-腐烂山谷的主题音乐

腐烂山谷的战斗音乐以阴森的风琴声开场,是游戏中最能引起玩家共鸣的主题音乐。它给这片巨龙(wyvern)的栖息地营造了一种阴险可怖的气氛。

87-你可以让野生动物在住处自由漫步

你可以收集地区生物的样本来增加你的资源点数,但是这些小生物还可以放养在你的住处,让它们自由走动。

88-弹竖琴的猫

游戏后期会解锁一处豪华私宅。那里的主题音乐是由悠扬柔和的竖琴演奏的。在屋子的角落里还有一架真正的竖琴,你可以让你的猫伴弹奏它。

89-你现在可以在Astera看到已抓获怪物的睡姿

在交易区尽头有一个码头,你可以在那里看到你最近捕捉的怪物,他们在一群研究员的监视下呼呼大睡。龙的睡姿还是很可爱的。

90-搔鸟

《怪物猎人》中所有的大型生物都有悲情或痛苦的一面,但是这只鸟龙是其中最富有人性化的。搔鸟的前爪为了抱起岩石已经进化成了手状,它们一直在地上寻找食物。它经常会感到迷茫与痛苦,说实话,它是所有怪物中最具有人情味的龙了。

91-强大的水龙

水龙(Plesioth)身形庞大,体型像鱼。它会喷出强大的水柱把猎人们冲飞,因此它凶名赫赫。一些人称它为“普莱西(Plessy)”,还有一些人叫它“该死的臭鱼”。泥鱼龙(Jyuratodus)虽然和水龙有着差不多的技能,但是比水龙好对付多了。

92-猫饭大厨!

《怪猎》系列的烹饪都是由猫咪掌厨的,猫咪做好了一桌子菜你就可以自取了,但是Astera的首席大厨却不同。它的菜可不是一成不变的,它制作的菜肴会慢慢变好!

93 -神秘的龙人族猎人

这位冷酷的NPC从未露出过真容,但是却在剧情过场中经常出现,从其他NPC口中你也许能知道他的身份线索……

94-紧急任务改良

紧急任务需要一步步解锁才能完成。你需要队友帮助你一同完成任务,但是以前只有接任务的那个人能完成任务。对于四人小队来说,一个任务需要做四遍。现在不同了,不论是谁接的任务,你只要跟着一起完成,那自己的任务进度也会跟进。

95-全球同步发行

一般来说,西方国家的《怪猎》发行日期往往会比日本晚九个月左右。这种等待十分漫长,一些粉丝们甚至都开始考虑是否购买日版游戏和主机或者开始学习日语了。

96-没有战利品箱!

我们不得不承认,战利品箱这个要素贯穿于整个游戏历史。其他游戏发行商在各种系列游戏中插入这种吸金系统,而卡普空成为了业界的一股清流。

97-只有皮肤和装饰品的DLC需要付费

游戏中还是有需要付费购买的DLC,但是这些DLC都是一些皮肤或是装饰品。比如手势或面部迷彩等等。很多发型是可以免费下载的,大概是为了提醒玩家还有更多的道具可以在现金商店购买。

98-调整游戏平衡性的补丁

在游戏发售时斩裂弹出现了bug。玩家们发现斩裂弹没有上限,面对这种强大的攻击,这些龙被打得毫无反抗之力。卡普空很快就推出了相关补丁修正这一bug,并且稍微增强了通常弹和属性弹以示补偿。

99-大批主流玩家涌入保证了《怪猎》的未来

《怪物猎人》最初对于西方人来说只是一个小众游戏。虽然死忠粉们很喜爱这款游戏,但是他们心里都清楚这款游戏随时都有可能面临终结。

最终,卡普空对于《怪猎》系列所付出的努力和耐心得到了回报。《怪物猎人:世界》的销量已经超过了600万份(还在持续增长),已经达到了系列作品的巅峰。《怪猎》如今已有十四年的历史了,照这样下去,再延续十四年也根本不在话下。

100-综上所述,《怪物猎人:世界》值得你投入时间

卡普空的游戏设计者们对游戏的每一个机制都进行过严格的检验,他们会扪心自问:“这个东西真的有趣么?”

结果不言自明。这是一个新世界

以上就是《怪物猎人:世界》的100个新改进了。

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