众所周知,国内手游市场给人的印象是,抄袭山寨现象泛滥,充满了花纹套装的钱。
主要原因还是因为手游制作普通,剧情和玩法趋同,作为一个普通玩家,小编也早已厌倦被这些策划牵着鼻子走,但也有些游戏策划敢于尝试野路子,给玩家不一样的游戏体验。生存手游《明日之后》的策划小晨,就经常弄一些骚套路,让玩家大呼"策划脑洞真大"。
前些天,明日之后新版本上线,让玩家能在新版本中做出路线选择,最终共同选择通达不同结局。这种互动式玩法,其实我们并不陌生,大名鼎鼎的《底特律:变人》就是这一类型的杰出代表,玩家选择不同剧情支线,获得不同的游戏反馈,从而影响最终的结局。但《明日之后》敢在手游上让玩家体验互动式玩法,着实需要一番胆量。毕竟在网游没有SL按钮,也无法控制玩家的选择,谁知道最终会是什么结果呢?
除了无法控制的玩家之外,制作互动式玩法还需要的是策划缜密的思维。"互动选择玩法"还对文本量有很高的要求。从现在爆料内容来说,策划切切实实准备了多个结局。并放出豪言"请各位幸存者放心玩,程序员小哥哥已经开始爆肝了"。这种魄力和预估的工作量,让小编不得不担心策划的发际线是不是又上移了一些。
"互动选择玩法"的高要求不仅仅是巨大的文本量,对剧情的表现形式、游戏的连贯性的把控也是一大挑战。不过这点小编倒是觉得不必担心,从"死城"莱文市的开门事件,到自行修建铁路进入莱文市郊,迎来了休闲的城市生活,到这次新版本又将面临新的灾难。我们的策划小晨同学明显有着清晰的剧情规划路线。
在剧情的表现形式中,策划并没有使用过场CG、文本等"老一套"的演说方式,而是将火山爆发前由天气异像带来的自然灾害放进游戏里,比如在秋日森林中的山火和浓雾、白树高地的雪崩、莱文市中的地震,都让玩家在游戏中感受到紧迫感,这些在野外的灾害无时不在警告着玩家谨慎选择下一步。
策划小晨在与玩家直连的线上会议中说过:我们玩得很开,如果不慎选择,将会造成严重的后果。这下可引起了玩家们的好奇心,纷纷表示论心脏承受能力谁怕谁?,大家都遵从内心的想法选择去体验剧情。但小编很疑惑,最严重的结局会是什么呢?难道是剧情的完全反转,是承载了数万名玩家的家园彻底覆灭?!
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