把无双变成一人大战可能不是个好主意,但卡普空这样做了两次。

“无双”系列游戏虽然由光荣发明,但并非该公司的专利,怎么说这也是帮助入行几十年的光荣实现“百万销量”梦想的作品,有人模仿再正常不过了。不过大大小小厂商的各类跟风作品中,能够做到既保留“无双”的精华,同时还能体现出自我特色的,也就只有“龙背上的骑兵”系列和卡普空的“战国BASARA”系列等屈指可数的几个,特别是后者以独步业界数十年的动作游戏功底为后盾,在战斗爽快度上获得广泛认可。

“战国BASARA”在推出第二代并获得一定的市场认同之后便开始积极向其他平台拓展,包括Wii、街机等等,并于2009年首次在PSP上推出对战类游戏“战斗英雄”,没有延续主机平台的无双类玩法,而是像“高达VS”系列那样让玩家控制武将与NPC或玩家进行一对一的战斗,从形态上讲比较新颖,但也受到了一定的诟病。其续作《战国BASARA:年代记英雄(戦国BASARA CHRONICLE HEROES)》于2011年7月21日发售,仍然选择风烛残年的PSP为平台,游戏形式也没有太大变化。

受平台机能的客观限制,本作在画面上只能说稍有进步,为保证稳定的帧数而牺牲了贴图品质,同屏角色数量相当少,战斗特效也只能用简陋来形容,但动作的连续性和流畅度给人留下很深的印象,保留了很多主机版本的细节,整体操作感和难度平衡也十分用心,制作组显然为体现作品特色而做了大量妥协。

虽说新人物只有德川家康和石田三成两名,游戏的操作和基本内容也没有根本性的进步,只能将其看做是一款“战国BASARA”品牌下中规中矩的外传,无论游戏本身还是销量都没有什么亮点。

1.《psp战国basara,干货看这篇!游戏史上的今天:《战国BASARA:年代记英雄》》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《psp战国basara,干货看这篇!游戏史上的今天:《战国BASARA:年代记英雄》》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/216548.html