美丽的游戏太多了,但美丽是这样的,秀叔看不到太多。(莎士比亚)美丽。

因为这个游戏太漂亮了,秀叔想尽一切办法抢了老房子安利独立游戏的生意,必须亲自说。

想必你看到开头就能猜的出,手叔今天要说的就是——《纪念碑谷 》系列。

2014 年,Ustwo独立游戏工作室推出《纪念碑谷》,一上架就成了爆款。玩家们都在感慨,原来游戏还能做得这么小而美。

《纪念碑谷》幕后团队

手叔是个性情中人,至今对第一部中公主艾达的故事记忆犹新。里面短小且富有情感的文字,生生戳中了手叔的心,好像那个背负着救赎使命的人是手叔自己。

进入游戏后,玩家需要引导公主艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,以达到每个关卡的目的地。据手叔了解,基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。

《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,当然也被评论家们拿来与错觉图形大师埃舍尔(每幅经典画作里所呈现的矛盾空间和视觉欺骗)和游戏《无限回廊》作比较。不过,在手叔看来,这游戏中的每一帧确实值得像艺术品一样公开展览。

埃舍尔作品以及PSP游戏《无限回廊》

由于《纪念碑谷》的艺术性和体验感,在过去的两年内,它被下载了 5000 万次,被称为“现象级的独立付费游戏”。

它到底有多火,手叔给你举个例子。

大热的美剧《纸牌屋》的第三季中,就出现了下木在玩《纪念碑谷》的镜头。

据Ustwo公司所言,Netflix曾与他们有过主动接触,他们也乐意将游戏植入剧中,还准备了一个专用的版本,来满足出现电视剧的情节。在第三季放映完的两天后(2015年2月),《纪念碑谷》再次进入主要应用商场的热门付费游戏前10名里。

2017年11月6日,第二部上架安卓版(2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作)开发了一个完全不一样的故事——母亲萝尔(Ro)和女儿的冒险。它iOS在发布一周之后,下载量就超过百万,不过很难说这里面有多少玩家是因为对第一部的喜爱而下载了第二部。

《纪念碑谷 2》 宣传片

《纪念碑谷 2》延续了第一部中的超现实空间、半悬空的建筑、错位以及艺术性的清新游戏画面,但和第一部最不同的是——难度降低了很多。

据制作人艾德里安说,制作《纪念碑谷》的初衷就是让更多的人玩这款游戏,把关卡设置得越难,就意味着越少的人可以玩这个游戏。第二部的难度对老玩家来说的确是小菜一碟,但对于新玩家却是一件不那么容易的事情。

艾德里安还觉得,现在人们一天不会花很多时间在玩游戏上,一个关卡老是玩不过,他们很可能就不会继续玩了。因此,把游戏的关卡难度降低,也是能够吸引玩家静享游戏的一个原因。

另外,相信你和手叔一样,也注意到第二部故事的主人公变了,从孤身一人的公主艾达,变成了一对母女。

后来手叔在一篇采访中看到了制作人艾德里安对此的解释——

我希望玩家将关注点多放在母亲这个角色上,团队也尝试着通过动作来表现人物的性格特征,并从侧面表现人物的性格和情感,比如女儿奔向妈妈,然后给她一个拥抱,这比一个微笑表达的情感强多了。

不过确实如此,就算《纪念碑谷》里的主人公都没有具体的相貌,也并不影响玩家对个中人物情感的体会与共鸣。

当然,《纪念碑谷 2》里也出现了一些新的设计元素,比如在第十二章《果园》里增加了一棵立方体的果树作为换转平台。

每一章结束的印章,玩家可以自行创作,而不像第一部里是规定好的样式。另外,第一部大受欢迎的朋友——黄方块条还将在第二部中为母女的冒险保驾护航。

最后,手叔要说点挠心的事,就是游戏里有不少建筑都是真实存在的,比如意大利圣若望修道院,水城威尼斯,印度的阶梯井等。

意大利圣若望修道院

印度的阶梯井

你要是有兴趣,可以边玩边找边把这些景点划进旅游心愿单(是贫穷限制了我手叔的快乐)。

不过,这其中最著名的当属西班牙红墙,它由西班牙著名建筑师里卡多·波菲设计建成,整体由外到内呈现红色到粉、紫、蓝的渐变。

近日西班牙摄影师Anna Devis也化身《纪念碑谷 2》中的红衣小女孩,红墙拍摄了全新作品,几乎将游戏中的场景完美复原。

最后的最后,你来和手叔聊下——

你都玩哪些独立游戏呢?

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