文英梦阿尔特@ Bigfun社区

我真没想到会得到戈蒂,临时改了稿子。

2018年全年,游戏真的很耀眼。

《怪物猎人世界》强大的地图设计,依然优秀的怪物猎人系统。

《荒野大镖客2》R星那恐怖的工业化产业产出的写实化无边界游戏奇迹。

本来没有抱什么期望的《刺客信条奥德赛》《漫威蜘蛛侠》都给了我太大的惊喜

《刺客信条奥德赛》在育碧彻底将游戏RPG化后,游戏的玩法将游戏可玩性推向了系列巅峰。

《漫威蜘蛛侠》那优秀的主线和对蜘蛛侠的还原。

以及拥有令人惊讶质量以及引人深思故事的独立游戏《Celeste》。

但是要说今年让我最惊艳的游戏还是《战神》。

“老“《战神》时代

对战神系列的记忆要追溯到PS2时代。

初中时购买了PS2的我在老板为数不多的碟片中选择了人气很高的《战神》系列。

《战神》《战神2》两作着实消磨了我学生时代的大部分假期

但是在同时代我更喜欢《鬼泣3》《三国无双4》等游戏。

再之后便是PSP时期的《奥林匹斯之链》和PS3时代的《战神3》《战神升天》。

学生时代的审美对狂野的奎托斯并不是多么感冒,对《战神》系列也是拿来消磨时间,没有多喜欢。甚至PS3时代的《战神》都在优惠时才入手的。

新战神公布

2016年E3,在玩家毫无准备之下,索尼宣布了新的《战神》

发布会当天所有人都在猜测是不是系列重启,这是平行世界的奎托斯。

“奎托斯的妻女不是早就死了吗?” “哪里来的儿子,估计是收养的吧” “肯定是老奎托斯,不然身上的骨灰哪来的”

随着游戏内容的进一步揭露,大家明白了,这还是那个大杀希腊神话,“杀了自己一户口本”的奎托斯。

还是那个沉默,暴力,有着自己的信念和坚持的“奎爷”。

游戏发售

随着游戏于今年4月的发售,新《战神》带给我的冲击超过了我的想象。

完全与前作不同的越肩视角,半开放世界半线性剧情的游戏方式,探索世界与深刻表演的主线两不耽误。

游戏强大的完成度,优秀的关卡设计和游戏性都深深震撼了我。

游戏性

游戏性方面,《战神》突破了自身,革新了整个系统在游戏中加入类装备驱动的等级装备以及采用第三人称视角战斗,当然奎爷这次不能“离开地面”了,取消了空中战斗大幅度降低了动作连段的上手难度让我这样的新手玩家也可以打出很漂亮的连招。在我们拿到“那把武器”之后,我依然能感觉到,这还是那个奎托斯。

装备驱动方面,游戏中的支线、收集都提供了不错的奖励,圣莫妮卡在首次尝试的情况下很巧妙的找到了奖励和收集之间的平衡,让奖励可以驱动你去完成那些收集,又不会让你觉得奖励可有可无。

另外虽然装备可以大大改善战斗体验,但是只靠主线给的装备依然可以打通主线。

剧情表现

在整个《战神》中,奎托斯很少提及往事,就算有提及也多是由他人之口,斯巴达的幽灵,弑神者,这位曾经毁灭了奥林匹斯诸神的强大战神依然保持着他冷漠的态度。但是儿子“阿特柔斯”却是个有学者潜质的少年,对一切都保持着好奇的态度,愿意学习和了解,在以后“头”加入到我们之中之后,又有了另一位话痨兼博学的剧情解读者,这很好的让玩家可以了解世界观。这是我认为《战神》中最让我惊叹的设计。

剧情中有很多会让老玩家会心一笑但是对于新玩家来说也不算突兀的条件“这个冥界没去过”等细节让身为假粉丝老玩家的我非常满足。

整体剧情方面,《战神》作为新篇章的开始,很好的介绍了世界的同时,本身作为独立的故事也是非常的优秀,完整的讲了“一件事”,也给了后续作品足够的空间和伏笔,在游戏最后的那个“真相”也足足让我玩家惊讶。(回忆起了当时在电脑前大喊what的我)

演出

游戏一开场就为玩家带来了可能是游戏史上最好的动作演出,与“神秘人”的战斗深深的震撼了我,那拳拳到肉的感觉甚至让我下意识的开始跟着奎爷的动作按手柄按键。

一镜到底的惊艳就更不用说,战神在演出及运镜在游戏史上丰碑般的作品。

最在最后——游戏革新

《战神》本作可谓对“革新”这个词的解释。

我们不畏惧老IP复活也不畏惧游戏形式转变。

尽管有着像CDPR这样将已有的东西打磨至极的制作还是R星这样用庞大的人力物力打造出奇迹一般细节完成度的游戏。游戏需要改变,不管这个改变带来的是《三国无双8》那样的问题作半成品还是《战神》这样的登峰造极,很感谢这些愿意继续尝试着改变和革新的制作组。

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