据说是天下文章代笔,不是你抄袭我,就是我借用了你。反观游戏市场也是如此。热门游戏经常陷入“抄袭论”和“相似论”。
不同的是,作家可能会因为一部作品涉嫌抄袭而身败名裂;影视节目也会因为相似性太高被吐槽而影响口碑;但反观游戏,被指责抄袭的游戏往往能赚的盆满钵盈。
今年下半年,网易《阴阳师》的火热,带起了二次元手游市场的爆发。但有玩家指出《阴阳师》系统有抄袭《魔灵召唤》的嫌疑,画面则像《跨越俺的尸体2》;同样口碑不错的《崩坏学园3》则被质疑是简化版的《猎天使魔女》。
《魔灵召唤》与《阴阳师》
《跨越俺的尸体2》
【同质化已是普遍现象】
细想手机游戏历史,“同质化”这种说法几乎一路伴随手游发展,与手游的历史资历相当。市场上大部分游戏都存在换皮现象。
“换皮”指的是一款游戏的玩法、系统、数值体系都与另一款游戏相同或十分相似,但在美术、文案、背景音乐等外在表现方面具有差异。这种游戏相信不用小编列举大家都能想到很多。还有一些游戏可以称得上换皮中的“伪原创”,他们并不是严格意义上的换皮,但定位相同、核心玩法相似、就连营销风格都颇为相近。
对于游戏这种换汤不换药的这种做法,有网友提出质疑:“原创文章是应该,游戏讲究原创性难道不应该吗?”这种说法遭到一部分游戏从业者的反驳“每个圈子有每个圈子对抄袭的定义,请写手们好好写文,不要将你们的黑手伸进一个你们完全不知道的圈子好么?”
那么游戏圈子对抄袭的定义是什么呢?
问题就出现在了界定上!
“国产游戏哪有不抄不借鉴的?特别是系统和画风,有几个产品是干净的?你是不是要掐J3(《剑侠情缘网络版叁》)抄袭魔兽?然后几乎所有游戏的RPG都抄了天龙?天龙又抄了完美世界和诛仙?怎么定界抄?”
所以说,之所以大范围出现换皮现象跟游戏抄袭“难以界定”的原因是分不开的。
2014年火爆一时的《2048》被指出高度模仿《Threes!》,口碑较好的《纪念碑谷》被指抄袭PSP游戏《无限回廊》,虽被指抄袭,但这两款游戏下载量持续攀升,丝毫不受影响。
《Threes!》和《2048》
现如今游戏行业受“换皮”影响最明显的是美术方面,国内美术的做出的差别比国外也小很多。一位游戏从业者称“普通玩家看起来差别大,是因为他们缺少基本的审美能力,资深玩家不会认为《天下》和《天刀》的画风有太大区别,他们都属于一个风格。”
同炒冷饭的初衷如出一辙,游戏之所以会同质化都是因为借鉴了成功的经验,盲目创新是许多公司眼中“最危险的商业抉择”。在当下游戏厂商都在求稳的环境中,从业者也显得很无奈:“虽然我所认识的大多数行业领袖在招聘时仍然强调策划的重要性,但不争的事实是:入职之后得到的直接命令往往都是:抄某某游戏,抄的一模一样”。
玩家并不傻,同一个模式玩多了都是有想法的。游戏归根结底核心还在玩家,能留得住玩家的就是好游戏。换皮换的好也可以是神作,画风美就有外貌党呀~很多玩家也并不在乎是否抄袭或老套,只要整体不太离谱,有一个吸引用户的亮点就可以了。玩家更注重的是制作是否精良、运行是否顺畅、是否一味圈钱、用户体验是否良好等方面。
《piou piou》和《flappy bird》
随着竞争愈发激烈,刷榜、自充等现象日益普遍,业内甚至出现了“一分靠品质,两分靠资源,七分靠刷榜”的说法。更是让国内厂商不敢剑走偏锋,借鉴成功经验求稳似乎已经是不二的选择。
对手握同质化产品的厂商而言,是去尝试或许会失败的新玩法,还是用经典套路和市场硬磕,似乎是个两难选择。
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