魔法禁书目录手游有趣吗?介绍了0511开发日志。希望能帮助您玩弄这篇文章魔法禁书目录!
从开发到现在,魔法禁止游泳说得最多的一点是,感觉像PSP的游戏版本。
吐口水
晴天~柱子
写着禁止魔术名义的3d手游好像是PSP版的改编。
牜b(_少爺
期待给ip,游戏本身99%可能是超粉丝向氪金游戏,目测战斗感受比不过7年前的PSP格斗游戏。
小萌回应
在开发魔禁手游之前,开发组就仔细研究过魔禁PSP版这个游戏,因为只能研究这个游戏,其他的魔禁游戏参考性不是那么强,比如这个NDS版。
(一方很早就有了原谅绿)
(当时炮姐的升龙拳是怎么通过监修的……)
魔法禁书目录的游戏化做的非常少,不像火影,海贼,死神这样的作品有大量的游戏化作为参考和学习对象。比如海贼王从gameboy时代就有游戏了。
所以PSP版本对魔禁手游的开发提供了很多可视化的参考样本。例如一些必杀技的设定。但PSP版本毕竟是个掌机版本,而且在手游开发时版权方并没有把PSP时代的开发资源给我们,所以根本上手游魔禁和PS魔禁是完全两个游戏。
PSP版做成格斗,小萌觉得是和河马自己喜欢格斗游戏息息相关的,但3D格斗的缺点也很明显,例如御坂美琴的超电磁炮是个直线型攻击,如果在横版格斗里,这是个很完美的必杀,但在3D空间里,这就有点尴尬了。
但小萌认为,PSP版有很多好的地方:
1、结算判定比我们更加细致,原因是1v1的判定范围本身比我们细致
2、技能设计比我们复杂和策略性强
这两个优点魔禁手游也会逐步跟上,而且手游版还有自己的特征:
1、强调追击元素
2、战斗频率快于PSP版
3、强调跳跃、躲闪要素
另外,可以放心的是PSP版已经到此为止,但手游版只要你们继续吐槽,开发就会一直改……
所以整体来讲,论战斗深度,手游版确实不如PSP的格斗版,因为在制作初期,小萌也没打算做成格斗游戏,手游版还是一个RPG为主的游戏,只是在大家的期望下,战斗要素会越来越投入,希望大家放心。
最后想对这两天参与先遣队的大佬说,早点睡,把精力留给公测……
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