买断制的消费在中国一直没有什么市场。除了一些生活必需品外,人民显然还没有发展出正确的购物观念。

这是历史遗留问题,正在变革;也是人固有的劣根性,还需等待。然而,对于单机游戏来说,是否买断并不能成为他逐渐式微、沦为小众的借口。真正困扰单机游戏推广的从来不是金钱,而是网络、用户、平台、BUG等影响玩家售后体验的因素。这些问题得不到解决,单机永远只能是个小众东西。

单机到底是什么?

拿汽车工业作比较,单机游戏就是研发多年的旗舰款,而手游网游就是赚钱的大众款。如果全部精力投入到赚钱的大众款,那过不了几年工业退步会导致破产的。因为旗舰款才是技术的核心,没有旗舰款,就不会有大众款。

——世嘉王牌制作人铃木裕

如果你对铃木裕的话深表认同,那下面这个观点也不难理解:“单机游戏是精品,是为少数人准备的”。就和有人为了拍出唯美画面,而选择单反穷三代一样;只有少数人才会为了玩单机去选择四路泰坦,数十万配置。《轩辕剑》之父蔡明宏说过:“这年头做单机的人都是傻子,但我愿意做最傻的那一个。”从两方面理解这句话:一层是指单机吃力不赚钱,做不好还会被人喷,傻子开发者才会去做。另一层恐怕是说,单机哪怕做出了,也不一定会给玩家带了乐趣;网络、Bug、价格、社交群体这些都会影响我们的游戏体验?所以说,单机愈来愈有种两头不讨好的情况:开发者做的心累,玩家玩的伤心;这样的单机,你们还喜欢吗?

这是我,也是大家都经历过的游戏故事

(1)小学——你需要一个好网络

作为一个肤浅的画面党,笔者是从《魔兽争霸3:冰封王座》才开始接触单机游戏。当时War3的两段CG动画,外族入侵与娜迦族的觉醒深深震撼了我。虽然年纪小不懂事,但我也能看出单机无论是从画面、玩法,还是游戏性都完爆网游。小孩子简单的世界观念+人生而有之的虚荣心,让笔者仿佛找到真理般爱上单机。

这是十几年前的CG

其实,到现在我都没怎么玩过War3这款游戏,更别提于浩方、vs平台和人联机了。原因很多:一者、年纪太小实在不懂在玩什么;其次,家里网速极渣,每次掉线都异常扫兴。这个问题,至今仍在困扰着我和广大单机爱好者,网通、移动、电信;北部、南部、国外;不同代理商、不同地域总是会对玩家之间的交流产生障碍,甚至有段时间,路由器品牌不同都会对联机产生影响,简直够了!

等到一千年以后

(2)初中——你要拥有好配置

不管怎么说,小时候我对于单机还是充满热爱的。学校门口小卖部是我经常去的地方,因为那里有D版光碟。不得不承认,D版虽然是破坏游戏产业的毒瘤,却对单机游戏的推广起了不小的作用。当时老家4块钱一盘的D版光盘,就占用了我一个月的娱乐时间。《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等国产RPG(欠的正版这两年都补上了),《荣誉勋章》、《使命召唤》等外国大作让我见到了不一样的世界。而当我想寻求更多志同道合的革命同志时,D版更是让我有了传教、安利的资本与能力。

上初中那会儿,我在班里搞了一次轰轰烈烈的传教运动。继承了我党优秀的地下工作经验,这次运动并没有被老师知道。虽然当时群众思想觉悟太差,仅有2位成员愿意加入组织;却也让我激动万分,直接拿出了压箱底的《使命召唤4》和《杀手4》准备一举刷满手下信徒的忠诚度。

万万没想到的是,第二天兴高采烈去上学的我,到校后见到的居然是两张沮丧的小脸。骨灰级玩家此时应该已经知道传教失败的原因,《使命召唤4》的安装文件只允许装在系统C盘,08年、250G顶天了的硬盘空间,很少有电脑能装下这么大一款游戏。至于《杀手4》,正如其名就是个显卡杀手,以集显为主的台式机配置,同样少有机器能带动。

这次传教失败,让我第一次感受到玩单机是有门槛的。游戏硬核并不会对体验产生多大影响,玩家反而从中获得不少乐趣。但配置达不到,加上VC++、Direct X等运行文件的缺失,那种眼看着、干着急的滋味谁也不想面临第二次。有了第一次的心理阴影,再想让别人去接受一些东西,就不再是那么简单能办成的事。

需要5万块左右的四路泰坦

(3)高中——有时候,你还要有钱

笔者上高中后,可能是年纪大了,看问题理智了,加上国家严抓盗版、家里电脑配置跟不上,对于单机热情降了下去。我安心过了半年打球、撩妹、好好学习的校园生活,享受一次青春的气息。原本我以为会这么顺畅的过下去,然而,同班高富帅的一次炫耀,又把我带进了一个名为掌机、主机的世界。我第一次知道“平台限定”这个东西,也发现很多好游戏只在主机、掌机平台才能见到。

《怪物猎人》的热血狩猎让我激动,《光环》的宏伟星河让我着迷。掌机、主机游戏再好我也玩不了。。。受家庭条件和教育观念影响,父母不可能给我买游戏机这种东西。怎么办呢?越是得不到的东西越是眼馋,越是眼馋就越是想看。电玩巴士、优酷就成了我高中最常逛的网站,或许我没有PSP,没有PS3、XBOX,但我异常热衷于浏览评测、攻略、视频这些和游戏相关的信息。而这种宣传性质的东西,越看越是着迷,哪怕没玩过一款主机游戏,仅凭过于美好的幻想,主机、掌机竟成了我当时最大的爱好。

年少时的行为现在想来都有些羞愧,玩都没玩过,却在那大放其词,说自己有多热爱。想在想来,我也算彻底明白:游戏虽然是每个人的向往,而这种向往是有偿的。开发者用一种虚幻,满足了我们对于更高真实的想象,而我们则用金钱回馈开发者们呕心沥血的付出。先买后试的销售手段确实劝退了不少人对于单机游戏的热情和兴趣,这也是近年不少大作叫好不叫座,单机式微、手游崛起的原因。

(4)大学——别被游戏玩了,看看你的周围

大学应该是很多人一生中最幸福的一段时光,笔者也不例外。自由+经济独立的我为了实现多年夙愿,一口气买了3DS和PS3两台机器。代价就是,彻底荒废了大一、大二的学业,并成了院系里的怪胎。简单形容,当时笔者给人一种很孤僻,为了游戏不顾一切的感觉。我有想过改变,一开始用的方法是安利,但别人有网游、有基友,刚刚有点兴趣,一听要钱立马放弃了。此时摆在我面前的只有两条路子,继续单机?还是泯然于众?

《怪物猎人》是最喜欢的游戏,可惜联机不易

我们需要一款伟大的游戏

单机,不是一个让人高兴的领域。诚然,游戏本身的质量无可挑剔,但在游戏外,价格、配置、网络、BUG、社交群体这些都是玩家需要面对的问题。一个没耐性的人不可能喜欢单机,那些在网络上炫耀主机、游戏的,或许有一部分虚荣心作祟,但更多是因为他们在这条路走过,知道单机要想有一个网游般的愉快体验是多么不易。这世上没有什么信仰,玩家也会生气,育碧会被维旺迪收购25%股份不是没有原因。或许,每天都有不少人被单机的画质、玩法所吸引,但从销量能看出,走的人比来的人更多。

只存在于广告里的场景,wii在中国堪称失败

有人说steam让国产单机迎来春天,这话有道理,但不全对。steam确实帮我们解决了社交和价格问题,为单机玩家建立了一个交流的平台以及更低的折扣。但在网络、配置、BUG、甚至汉化等方面毫无建树。单机行业想解决这些问题,需要的还是Money,而看不准单机前景的情况下,没人会倾力付出。想要倾力付出,必须有一款伟大游戏的出现。暴雪为什么受人推崇,因为其开发的《魔兽争霸》能影响一个时代,而衍生品《魔兽世界》、《炉石传说》、以及风靡全球的DOTA类网游,至今仍是我们主流的娱乐方式。单机行业需要再来一款这样伟大的游戏来改变格局,吸引投资。简而言之,要想单机能被所有人接受,那无论是玩家、厂商、或者投资者仍需等待。

总结

单机,是种相对小众的东西,一开始就是为少数人而准备。可能作为一门艺术,它具有非凡的影响力和知名度。但知道归知道、影响归影响;长久以来,真正能享受单机游戏乐趣,并会通过金钱方式支持单机业发展的,并没有那么多。国内单机玩家正处于一种“我抽不到SSR,还要不要玩这个游戏”的纠结状态。单机群体需要更多人加入,却不需要太多人加入。毕竟想要小众东西能够迎合大众,难免会出现变味的状况。

PS: “,你是从什么时候开始喜欢单机游戏的?”

“不知道啊,或许是在梦里吧!”

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