这次去视频展览会的目的只有一个。直接去,过去一天再试用(以下简称DG),因为选了Plus俱乐部,所以懒得排队。

这次都把精力放在玩游戏所以上照片就没拍。

先说说画面表现,DG使用的游戏引擎是本德工作室客制化后的UE4,画面表现以开放世界游戏来看大概是平均在好那么一点。

操作上基本上是蛮主流的配置,L2瞄准R2射击,闪避比较麻烦不是使用较主流的○键,而是左类比加上R1,手感蛮糟糕的。

另一个自己不爱的按键配置是武器轮,按下L1进入武器轮后若要更改或是合成物件得在用右类比选取所要的武器或是物件,武器轮用得最棒的游戏有蜘蛛人和地平线,两款使用上都相当直觉简单,但是DG用右类比选择第二层的物件还得右类比朝所要物件方向长按才能进入,东西又多又杂, 像是补品、投掷类弹药、陷阱都放在里头。合成物件则是进入武器轮第二层选取想要的物件按R1合成,使用物件我就忘了XD(R2?)

这个是武器轮第一层有没有看到那个十字加一个圈的记号那个就是得将右类比长按的记号

第二层进入后还得再用又类比选取想要的物件

我已经可以看到发售后有人发文操作的问题,选择武器来说以繁杂配置的碧血2都比DG还要容易上手,因为RDR2补品另外用一页分开,DG则是全部放在同一页。

最后是游戏整体表现,这次同样有提供两个模式试玩,一个就是任务模式,一个是迪肯大战300变异者,前者我破得蛮轻鬆,游戏帧数应该有稳定维持在30fps,想要看到游戏跑60fps还是等下世代的主机吧。任务模式算是不差的游玩体验,后面那个模式则是让我想起用PS3玩龙族教义打腐龙的惨况,帧数没有稳定过,跟去年Gameinformer的视频感觉差不多,游戏体验我觉得不行,不觉得在试玩放这种表示的作品会对游戏有任何加分效果。

玩过这次的Demo更让我确定一件事,本德工作室缺乏一个世代的家用主机开发经验,让这款作品在PS4上很难有甚么平稳的演出,上一次他们开发家用主机的平台是PS2的虹吸战士,之后就是以开发PSP和PS Vita的作品为主,我的建议是请等发售后看Digital Foundry的测试视频再来考虑要不要入手。个人推测媒体评分有个80就要偷笑了,也难怪去年没在E3放其他游戏视频。

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