作为真正挑选和练习夜食宫的玩家,本人已经在两次问卷调查中要求解决夜食宫的强度问题,或者特别黑,特别专心。(大卫亚设)。
当然本人只氪了小几千,人微言轻。个人觉得后续还得看米哈游对玩家的重视程度和玩家的反馈力度。当然最省力和最可能的结果还是装死哈哈哈。
而且米哈游现在的角色设计趋势就是逼氪命座,强度控制在合理区间并把关键的强度提升打包进中高命座,0命女五星角色(xp角色)花瓶化,再把较小众的男性角色泛用性提高(比如设计成强力辅助),这样尽可能在每个版本都能榨出玩家的石头。钟离,璃月3c这种低命就很厉害的角色应该是见不到了。说不定宵宫这种0命强度尴尬的角色还只是个开始。
对于宵宫,本人也只是希望最好解决机制问题,让她大世界锄大地时有一个比较稳定的输出。极限强度我认为是够的。如果机制问题解决对所有宵宫玩家,甚至是速射弓玩家都有利,但代码量估计巨大,而且对流水没提升,只能寄希望于mhy的良心。
因为有些人反复强调xp党不应该追求强度这种二极管理论,所以本人特地反驳一下。原神的角色养成就是为了出门打架用的,一个角色必须有强度的保证,并符合怪物难度,角色强度通货膨胀的趋势。纯xp党能在一个12+游戏满足啥xp?
左转galgame,右转hs,恋活然后把3d模型倒进去不香吗(奸笑)。有些人为宵宫设计洗地的通常方式有:通过提高操作可以缓解机制问题,因为自己box没啥强力c主观觉得宵宫强度可以,拿高命专武单人打桩视频扬长避短等等。这些言论基本都没考虑,或故意忽略了角色强度是要控制变量客观比较来决定的,而客观比较应该结合多个战斗场景(比如对单,对群)。
宵宫UP池还没结束呢!玩家就开始为宵宫打抱不平,希望官方可以加强优化一波宵宫,但同为5星UP角色,刻晴从开服到现在仍然是没被重视过,果然是一代新人换旧人!部分玩家真是有点喜新厌旧呀!
哈哈,宵宫颜值是真的高,对于XP党来说,哪里管宵宫强不强,好看就行了,但对于那些希望用宵宫当主C的玩家而言,宵宫真的是值得被官方加强优化一番的。
有玩家说6命宵宫一点也不弱,作为主C也是再合适不过了,哪里有别的玩家说的那么差?
呃!恐怕提瓦特大陆大多数玩家抽5星角色都是0命,有小概率才能抽到1命,至于更高命座则是只能看别人拥有了,毕竟当UP池开启后,玩家能够小保底不歪,或者是大保底稳抽中1个就行了,哪里还有更多原石抽高命座?
而当宵宫0命时强度真就是一般主C强度了,有人说很强真就是有点过了,如果宵宫0命真的很厉害,那么为啥许多玩家都心甘情愿放弃宵宫UP池,哪怕再怎么喜欢早柚,也因为害怕抽到宵宫而主动放弃了参与宵宫UP池呢!
要说宵宫最大的问题还是在于机制问题,官方大概率会在后续版本对宵宫的技能机制进行部分调整,要不然宵宫可能会比阿贝多还更加不招玩家待见。
闪避打断普攻,导致倍率高的几段打不出来,伤害打不满,这就很影响宵宫的输出值了,毕竟理论输出值再高又如何,打不出来还不是空谈。
空箭与索敌机制,宵宫有时真是诠释了什么叫做一顿操作猛如虎,一看战绩0-5,操作起来花里胡哨,对面的史莱姆却是毫发无伤,这就是宵宫玩家的尴尬。
宵宫自保能力有点差,同为弓箭角色,宵宫的自保能力真是比甘雨差了太多,甘雨还能远程输出打重击,自保能力还是有的,大不了玩秦王绕柱走输出。而宵宫则是要近身打输出,身板又脆很容易跪,这时又需要钟离这等套盾角色保护了。
同时宵宫的Q技能真就可以屏蔽了,明明是有大招的,但许多玩家就是选择忽略了这一技能,堪称最没用的Q技能。
其实不光是平民玩家抽到0命宵宫后选择放仓库,也有部分氪金大佬在抽到6命宵宫加满精专武飞雷后也选择把宵宫藏了起来。就是因为与其他主C对比,尤其是与璃月三C相比,宵宫真就是差了不少。而到了2.0版本的深渊,宵宫的出场率也是相当低,反观在她之前的两个UP角色万叶与神里绫华则是在深渊混的是风生水起,超高的登场率已经说明了部分问题。
MHY也不是瞎子,针对越来越多的争议,宵宫大概率是会进行优化的,要不然这一限定5星角色很快就会陨落,宵宫明明是个
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