作者:denboer

最新近况:

修复了归档进度文件中的错误。再次退出STEAM更新即可

无法存档。保管路径上是否有汉语,如果有,请换成英语

操作无法触发下一步。小撤退重新开始,或者无法重新找到触发点

上午的优化问题似乎得到了解决,暂时没有找到新的卡顿

以下经验基于离线版本

从90开始,正式价格上涨了116%。

我的D3以上版本、恐怖黎明前DLC、PoE 6个赛季的经验来看,性价比很好。]。

与D3相比,是可以手动订购的天赋树!翻滚动作系统变多了。

比起POE,单纯的无限洗涤店,简化的星盘不需要装备,屏幕更好,更重要的是离线!没有愚蠢的腾讯、RMB,也不用说什么愚蠢的货币。

画面比GD更舒服。而且我个人不喜欢那个星座系统,重复剧情。

我简单介绍一下

画风:其实好像有点偏向韩国网络游戏。这里有加分吗

设备:白色、蓝色、黄色、红色,目前白色只是孔和接词的区别。只有紫色是固定的词缀和固有的特殊效果=传说。目前,词缀系统似乎没有太大变化。与测试版相比,复杂或简单。

技能和才能:通过技能石学技能是一个角色可以进行全职前技能,技能是D3的不魔改

角色本身可以洗无限多的点数。天赋是PoE的星盘。正式版超过了第三环。比测试版增加了12个终极职业天赋。粗略地模仿,你会觉得可以玩的职业仍然很多。

后期游戏内容:

第三章剧情已经开通,将通过1个外援模式、2个玩法内容:随机小拷贝任务和关卡秘境(PoE可以修改地图后缀、添加道具以提高掉色率)、基地建设系统、大小秘境来建设基地。

没有其他新内容的话,深度有点浅,不到50级的BD基本建设初期就完成了,剩下的就是寻找补漏症状,寻找属性。没有套装,好像少了什么。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

我应该还会再建3-4个号尝试其他武器职业BD,这么算下来这个游戏预期可以让我消耗个60-150个小时,剩下就要看后期还有没更新和线上模式有什么来补充的东西了
个人职业体验和推荐:
首先属性加点前期第一章建议全坚韧,活着才是王道,后期根据职业倾向洗点
我个人的话是发现了一个测试版好像没玩到的思路,单手手枪+盾,远程单体射击会变成近距离多投射物的穿透霰弹

目前进度已通关

我现在思路:

主线是士兵+禁卫+武器大师
关键天赋是武器大师的单手第四下必爆加上隔壁射手天赋投射物每个没使用的穿透增伤,霰弹是5个投射物3穿透,这输出贴脸是炸了。全程boss无压力,直接莽过去,问题不大

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