《恶灵附身2(The Evil Within 2)》制作公司三相真实公司和Tango Game WORKS工作室导演John OHANAS在接受PAMITON采访时提到了游戏的新细节,三相真司建议玩家先测试游戏的“休闲”难度。(莎士比亚,《北方专家》)(《莎士比亚》)。

访谈中提到,《恶灵附身2》将包含三个难度:“休闲”、“生存”和“梦魇”,最高难度将给玩家带来超常的难度的挑战,并且游戏不会被分为太多章节,也不会有太多的加载界面,游戏的后半段会十分精彩,所以因为难度而半途而废的玩家就可惜了。

《恶灵附身2》在一代游戏的最后一个DLC开发完毕之际就已经开工,大约是在2015年夏天,制作人表示该部续作将不只是表达光怪陆离的场景,而更注重表现恐惧内容。由于剧情的承接,对于不了解前代的玩家,相关内容在游戏中会有信息说明。游戏包含技能解锁机制,以及物品、武器制作系统。

关于《恶灵附身2》,我们此前也曾报道过剧情相关和游戏演示等内容,该续作解放了游戏玩法,不再以潜行为主,玩家可以选择自己的方式通关。《恶灵附身2》PS4/Xbox One日版的发售日为2017年10月19日,Steam发售日为10月13日,支持繁体中文。

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