你能看出第一次世界大战中战斗机飞行员的平均寿命只有17天吗?你知道在第一次世界大战的中东地区,反叛者们拿着步枪在马背上对抗帝国崩溃的火炮吗?第一次世界大战对我们来说只是历史教科书上记载的一章,对他们的理解也仅限于故事中的人突然一句一句地提及,沉入历史的长河中。(莎士比亚)。
游戏背后的历史
《战地1》以第一次世界大战为游戏背景,新旧殖民主义矛盾激化,为了瓜分世界和争夺全球霸权,以德意志帝国为代表的同盟国,和以大英帝国为代表的协约国在世界上铺开战场。《战地1》酣爽的战斗机制和真实的故事背后,其现实里这场战争的惨烈是我们不可知晓的,6500万人参战,1000多万人丧生,2000万人受伤,一串串数字显现出来的时候,给予我们的可能不再是战争游戏带给我们的刺激,而是震撼。《战地1》中的马,火焰喷射器,双翼飞机和齐柏林飞艇等等游戏元素,在那个真实的年代里,无不接触过血腥和战火,《战地一》犹如现代的一面镜子,以游戏的方式刻画出第一次世界大战的历史,也是充满血与泪的一段历史。
第一次世界大战
独出心裁的游戏设计
《战地1》中的游戏机制是很独特的,在多人游戏战场中每位玩家不是主角,事实上,一场真正的战争中也不会有主角,每个人都是抱着赴死的决心,玩家们在游戏内变成一个个士兵,不同的样貌,统一的服饰,操控着一个个角色果断地向着目标点冲锋,因此,即使是在游戏里,玩家们也能感觉到那股仿佛被卷入战争的压迫感,不断地冲锋,不断地倒下,接着下一个角色,甚至还能看到上一个操控的角色尸体,真切的让玩家们觉得没有“主角光环”,每个人在这场战火纷飞中如蝼蚁一般渺小。如此的设计背后,也让我们反思着真实的战争中每位士兵的心态,每一位士兵赴死决心的背后是无数个即将变得残缺的家庭。
战地一封面
身临其境的效果表现
也许在许多的射击游戏里,玩家们听到的无非是枪炮的声音,或是其他角色的动作声音,但在《战地1》中,音效同样没有给予玩家们“主角光环”,每一位角色都会发出死士的呐喊,但是却被埋没在不曾停歇的机枪,炮火嘶吼声中,如石子没入激流,显得那么不值一提。坦克的轰鸣在平原上潮水般铺开,所给予的压力就算在屏幕前的玩家都锁紧眉头,每时每刻,玩家们不再觉得这是一场游戏,仿佛自己把握住自己的命运,在炮火连天中厮杀生存。子弹上膛的声音彼此起伏,手雷的拉环声嵌入其中,不时地冒出一两声远处狙击枪的声响,犹如把每一位玩家带回到那个年代,重回那个被时间淹没的一战。
游戏开场
《战地1》中每一位被塑造的角色虽然渺小,但却又伟大,大型战场,士兵角色,独特机制……每一个因素都是这一场“交响乐”中不可或缺的音符,但这场“交响乐”背后就是历史真相的惨状,一个个战役背后是如英雄般千千万万的士兵们,游戏让他们重现,玩家却赋予灵魂,重温历史,铭记历史,让我们为更美好的未来做准备,拒绝战争。
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