诺兰《敦刻尔克》今天上映,作为脑残粉,第一时间的观影体验再次刷新了我的脑残指数。(威廉莎士比亚,美国作家)。
这是一个显而易见的战争大片,但呈现在我们眼前的既不是战争本身的血腥与残酷,也不是战争胜利的光明与赞歌,而是一场大失败之后,人们活下来的欣喜若狂。我觉得,电影压根没想告诉你这场被称为“二战奇迹”的大撤退有什么值得夸耀的历史意义,它的唯一意义在于有22万人活下来了,而活着就有希望。
《敦刻尔克》电影预告片截图
实际上,对于“敦刻尔克”这个名字我是不陌生的,作为一个喜欢二战游戏的小玩家,在很多游戏中都见过这个名字。但与电影中“活着就是胜利”的人文情怀不同,游戏中的“敦刻尔克”则是一个耻辱之地。
《盟军敢死队2勇往直前》开场画面中的“耻辱溃退”
“敦刻尔克”即“敦刻尔克大撤退”,即1940年由于英法联军战术失当,25万大军被迫在敦刻尔克撤退的事件。更通俗的说,这是波兰、挪威、丹麦、荷兰被碾压,比利时投降、法国即将面临被平推的关键时候,英法联军25万大军竟然不战而逃?这是一件在历史上争议极大的事件,而在很多战争游戏中被归类为二战的“耻辱”,比如《盟军敢死队2勇往直前》。
《盟军敢死队2勇往直前》开场画面截图
在《盟军敢死队2勇往直前》中,并没有出现“敦刻尔克”的战斗任务,但这场战役被作为大背景出现在了游戏的开场画面之中,这段画面的旁白是这样的:
1940年,由于无力抵抗德军闪电战排山倒海的推进,波兰,挪威,丹麦,比利时,荷兰,和法国,在几个月时间里相继被征服,残余的盟军部队身心俱疲,被迫开始向敦刻尔克海滩尴尬和耻辱的大溃退。在第三帝国势不可挡的前进步伐面前,英国成了唯一的避难所。德军积极准备入侵不列颠岛的同时,盟军统帅部则是仓促地整兵备战,因为无论是战术水平,武器军备还是指挥能力,德军都远远优秀于盟军。为了扭转战争中的不利局面,盟军统帅部对作战方针进行了紧急,必要的反思。制定的重要计划之一,就是创建一支由精英的特种部队。他们擅长近距离搏斗,熟练使用各种武器和炸药,可以积极主动的应付最为苛刻的环境。只有最优秀的,训练有素,勇往直前的士兵方可胜任。他们是盟军的先锋,向德军反攻的先头部队,也是击溃第三帝国野心的关键。
这不是第一个把“敦刻尔克”归类为耻辱的游戏,更不是唯一一个。翻看众多二战游戏,你会发现他们的背景都是在1940年5月的“敦刻尔克”之后,如《战地1942》、《冰封前线1941》之类,更是从名字上就把“敦刻尔克”撇开,这怎么看都不是面对“二战奇迹”的态度;除此之外,诸如《盟军敢死队》、《敌军前线》、《使命召唤》、《荣誉徽章》一大票剧情在1940~1944年之间的游戏,无一例外的,全部打出“敌后武工队”的噱头,为什么?因为“敦刻尔克”证明了盟军正面刚不过德军。但反过来对比电影,诺兰用这么一件“耻辱”的战役拍反战片,又太合适不过了,因为这场大撤退让22万人活着!活着!
《钢铁雄心4》隐藏着一个“经得起推敲”的大撤退
尽管很多二战游戏Pass掉了“敦刻尔克”这样的重要历史事件,但Paradox的《钢铁雄心》系列绝对是个例外。这一款从上线之初就主打“真实性”的二战游戏,其制作团队邀请了众多资深历史、军事专家进行设计,游戏中每一个历史事件都经得起“较真”的推敲,而我所经历的“敦刻尔克大撤退”也是如此。
德军视角“围殴”英法联军
英法联军突然在敦刻尔克消失
《钢铁雄心4》默认历史时间是1936-1948年,按照德国1939年闪电战的剧本,在1940年可以触发“敦刻尔克”事件。当你操控德军在1939年的时候拿下波兰,回头攻击法国的时候,被包围在敦刻尔克港的盟军会直接逃跑。游戏中可以明显看到英国凭借强悍的海军和空军固守本土的状态,相比之下无力突破闪电战的欧陆国家则慢慢被玩家攻陷。
当然,《钢铁雄心4》中的“敦刻尔克”并不是固定触发事件,或者说仅仅是一个隐藏事件,如果战斗中玩家改变进攻策略,根本不会出现“敦刻尔克”的情况。而按照历史线,从德国剧本的视角来看,大撤退的真正胜利者貌似只有英国,因为“敦刻尔克”之后大陆战场几乎“一马平川”,而隔海相望的英国本土则是一块极其难啃的硬骨头。
《坦克世界》还原了一堆坦克
Wargaming是第一个找诺兰寻求《敦刻尔克》电影改编合作的游戏研发商,最后它也成功的拿到了电影的合作授权,于是我们看到了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》与电影《敦刻尔克》热火朝天的联动活动,一个个1940年的老式飞机、坦克以及军舰模型“破土而出”。
《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》联动海报
1940年英军的老式坦克玛蒂尔达
尽管《坦克世界》没有呈现一个“敦刻尔克”的剧情,但从装备的角度对于战役进行了还原,英法德三国当时的坦克都处于相当低级的存在,德军主要装甲力量是上千辆III号IV号以及缴获的35t和38t,而英法的坦克诸如雷诺R35,B1,玛蒂尔达,在地形上处于攻势的德军直接打出现代化军团的战术,而出于战略撤退的英法联军的坦克军团根本没有任何作战优势,最后这些盟军的坦克军团无一例外的成为了德军的战利品。
《战争雷霆》还原了一堆战斗机
如果说《坦克世界》还原了“敦刻尔克”战场上英军的老式坦克,那么《战争雷霆》则还原了“敦刻尔克”战场上经典的“喷火飞机”。从侧面来看“敦刻尔克”战场上,德军的飞机要领先盟军一大截,在《战争雷霆》中玩家可以看到一些数据端倪,而这样的差距也成为“大撤退”的又一核心原因。
电影中的“喷火”Mk.II
游戏中的“喷火”Mk.II
《战争之人》开放式还原敦刻尔克防御战
《战争之人:突击小队2》中提供了一个“敦刻尔克防御战”的场景战役,需要使用有限的兵力阻击围过来的海量德军,并掩护后方的友军撤退,这是一个非常艰难的挑战任务,当然由于剧情开放,也可以反转全灭德军。这是为数不多的描绘“敦刻尔克”局部战斗的游戏,但实际上游戏仅仅是简单的攻防策略设计,并没有还原“敦刻尔克”的真实情况,后续有很多不满意的玩家也制作了一些MOD,但这些MOD我没玩过。
《战争之人:突击小队2》场景剧情截图
《战争之人:突击小队2》剧情战斗
玩家自制的《战争之人:突击小队2》敦刻尔克MOD
《将军的荣耀》,国人眼中的“敦刻尔克”
国产游戏中,也有一些描绘“敦刻尔克”的游戏,制作比较精良的是一款名叫《将军的荣耀》的SLG手游,游戏的第一场场景战役就是敦刻尔克战役。这是一场类似新手教程的战役,玩家需要通过海军与陆军的兵力至少守住一个据点。游戏基本还原了“敦刻尔克”攻守双方的兵种特点,比如德军的坦克军团,盟军的炮兵等等,对战双方的将领也基本露脸,但也仅仅是止步于此,停留于表面的攻防对抗根本看不出“敦刻尔克”与别的战役有什么不同。
敦刻尔克场景截图
敦刻尔克战斗截图
对于《将军的荣耀》,“敦刻尔克”相当于新手教程的存在,而这个游戏也像很多国产游戏一样,只要你舍得砸钱,五星兵种一出,世界全灭……
回头看着这些玩过的游戏,“敦刻尔克”实在没有什么重量或者特别的地方,或者在很多影视作品中,“敦刻尔克”根本就是难于启齿的失败的代名词,但这次诺兰帮助它“咸鱼翻身”,引发了我很多的反思,或许促成这场伟大“奇迹”的背后,就隐藏着无数无名英雄的故事,这些故事可能比“盟军敢死队”要更英雄,更精彩,更有意义,也更需要游戏或者影视作品去歌颂。
最后,可能你还要问“敦刻尔克”到底有什么特别的?引用知乎网友的一句话,这就是英国人的“长征”啊!
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