《战地5》发行后的很长一段时间里,玩家们对游戏抱有很大的期待,但太平洋战场更新后正式宣布停止大版本更新,震惊了很多粉丝。很明显游戏还有很多没有结束?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)随着DICE将重心转移到新作《战地6》,《战地5》的幕后开发细节逐渐在网络上公开,我们一起看吧。

前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的有趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”。

“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回来再接手。”Kertz透露“我选定了一个方向。但是并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了,这是没办法的。”

Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。

现在只能期待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的成果了。

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