暴君目前的版本还没有向主人公开放队友的才能。

这类游戏控场很关键,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面几个:

1:最高难度(Path Of The Damned)下,敌方的所有属性、HP都是普通的1.5倍(而简单难度是0.5),这导致针对will的嘲讽miss率很高,拉不住怪。

2:怪物寻找敌人时,因为难以被嘲讽,所以会基本按照下面的顺序寻找:

最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敌人的队友(是的,敌人也是一个团队)寻求帮助的(比如,某敌人快被搞定时,有一定几率发出呼救信号,只是你看不到而已)-> 距离自己最近的 。

3:地形、坦克的出招时间太慢,导致未能在敌人AI做出判断(10秒一次更新,嘲讽是强制)之前吸引仇恨,使得敌人按照第2条既定优先路线选择了我方后排。

在上述限制下,导致坦克(Defender – Barik)、补刀手(Mover Attacker Verse)在高难度下作用不太突出,主角当T的话(双闪合一),仅靠古灵法师(historian – Lantry)和潮汐法师(Eb)输出明显不足。

所以职业搭配看似自由(以skill的熟练来区分职业),但在难度限制下,玩家的可选则性比较低,战术配置比较死。

另外,武僧(徒手攻击)、双持反击、盗贼或刺客等(类比Verse)没有明显突出的天赋来强化职业特质,这类角色表现弱势。

综上,暴君和永恒之柱仅在战斗、职业、协作上就要差一个档次,其他的剧情、角色刻画等,也还不够丰满和完整。

当然,这是黑曜石的新作,从游戏的代码来看,扩展性相当好,DLC应该会弥补上述不足,一起期待吧!

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