2020年9月24日,一款游戏登上了steam网站,主页上出现了几个“先发制人体验现在结束了”的大字(在ACGN网站“UNIK”上重现文章)。
《squad》中文名字叫《战术小队》,虽然名字里有个"小队",但游戏本身是不折不扣的百人大战场多人对战的军事战争游戏,不过在测试版时,由于优化不足,所以最多只有80人服务器(40VS40),仅有少数国外服务器获得了百分服务器的权限。
这个游戏的前身是大家耳熟能详的《战地》系列,对,就是大家都知道的《战地3》和《战地4》。系列中曾经突破最大且阵营超多的《战地2》,由于开放源代码,有粉丝群体针对这个游戏开发了一个模组并吸引来了大量的军事游戏爱好者,这个模组叫"Project Reality ",也就是PR模组,在这个模组中,大量修改了原游戏的玩法,将其打造成了一个由不真实到真实的拟真游戏,比如去掉了枪械的虚拟准心,或重新录制了枪声,并合理改变了火力压制的效果,而载具也需要两人才可以操作(车手和炮手)。可以说,PR模组将玩家从兰博化身逐渐引导成了懂得小队作战的带军事家(此处手动斜眼)。再加上原本DICE的《战地2》本身就是一个优秀的游戏,所以PR模组很好的将拟真元素和娱乐性结合到了一起。但由于《战地2》过时的引擎以及画面效果并不能满足次时代的玩家,最后被世外工作室接盘,这个工作室成立于2014年,是由超过15个原来的PR模组制作者组成,用虚幻4引擎做出了新世代战争游戏,并将其推广到全世界,发展到今天,这个独立制作组已经初具规模,并有了多个项目(二战游戏《战争附言》和一战游戏《Beyond The Wire》,后者未发售)。
虽然同样打着拟真旗号,不过远远不如《战术小队》硬核
实际上早在2015年,《战术小队》就已经登上了steam商店,只是那时候在A测早期,玩家进了游戏虽然依然能多人大战场对战,但真真的是大地图跑断腿,跑步30分钟,交火10秒钟。差不多2016年4月,才加入了重机枪.50M2HB,而直到2016年年底,载具才逐渐进入战场。
那时的M2HB还没有ACOG
而经历了无数次世外还算良心的更新(之所以说"还算"良心,因为世外几乎每次更新都会跳票到过两天,其实这个"过两天"是个玄学时间),现在的《squad》已经成长为了多阵营的鏖战,玩家可以扮演美军、俄军、英军、加拿大、车臣、塔利班、中东联盟等阵营的一方,虽然没有海战,但陆地上的坦克、装甲车、BTR之间的炮仗声连绵不断,后勤类玩家需要运送弹药和建材到前线,对应的小队需要修建兵站、迫击炮、机枪堡等来对抗敌人的攻击,如果你RPG玩得好,还能让对面的美军阵营体验一把"黑鹰坠落"。当然,遇到没考到驾驶证的飞行员,也可能会直接体验到"黑鹰爆炸"。
《squad》可以说是迄今为止将拟真和娱乐性结合的最好的游戏,但对于纯娱乐向玩家可能不太友好,如果是战地玩家或使命召唤玩家,习惯性的"突突突==>被打死==>复活==>突突突==>被打死"这个过程,可能在玩《squad》时,会觉得这个游戏对新人非常不友好,其实《squad》上手最重要的就是,听小队长的话,戴上耳机,交流。
勤于用望远镜报点,比如哪里有敌人兵站,哪里有敌人载具,一次正确的情报会对整局游戏有着不可逆转的影响。由于定位是拟真硬核,所以游戏并不能像《逃离塔科夫》那样随意自定义,而是国家发啥你用啥,像美军的武器普遍是M4突击步枪,M249轻机枪,包括特射用的也是AR系的M110。
一个好的特射能占领一个山头打黑枪,打到敌人骂街
而俄军用的是清一水AK系武器,和现实中一样,游戏中用的也是现役武器AK74M,包括加了瞄具的PKM,可以,这非常毛子。
游戏中还有车臣及塔利班阵营,对于这两个非正规军阵营,武器就相对五花八门,不光有着恐怖分子标配AKM,甚至连二战武器都有,比如木制SKS,波波沙等。而载具也同等道理,美军有着M1主战坦克,黑鹰直升机。而俄军则有米8直升机和T72b3坦克等。
在游戏推出正式版后,新增了一个虚构的中东联盟阵营,这个阵营主要武器是清一水的德国HK公司产的G3系列。
新阵营是正规军
游戏中最流行的模式是占点模式,每局分为两个阵营对抗,分别是50个玩家对抗50个玩家,每次开局,小队长建小队,而队员则加入小队,小队长会根据阵营情况建比如坦克队、装甲车队、迫击炮小队,分别是3到5人不等,人数足够了小队长就会锁队。而小编最喜欢加入的一般是步兵队,有的步兵队会打进攻,有的则会防守,进攻队一般会开着补给卡带足够的建材及弹药前往前线修建兵站以保证后期足够的持续兵力(死去的队员可以在兵站复活),这一步很重要,如果兵站不够,复活的小队员恐怕就只能跑断狗腿或直接等自己人的顺风车或顺风机了。而在战斗时,如果遇到后勤不够的情况,恐怕就会遇到弹药打空的尴尬情况了,如果是医疗兵还会面对自己绷带不够没法包扎伤员的情况,于是就会出现大量放弃直接等复活的队员,而选择了"放弃",只能让自己的阵营掉兵力值,最终对战局不利。所以如果倒地不要急着放弃,最好先喊医疗兵,能救就让他救起。如果伤者正好倒在交火区,可以扔烟雾弹或让队友掩护射击,将伤员拉到安全区域再进行施救,也可以像下面动态图那样,悍马的优秀配合。
实际游戏不会出现这种预告片效果,因为司机慌的一批,早溜了
游戏中另一个特色在于其无线电系统,游戏中有三个声道,分别用三个按键实现,三个声道是直接隔空喊话,小队无线电和队长无线电,其中最后一个只有队长能用,隔空喊话的声音有远近之分,如果你离队友太远或周围枪炮声太响,可能就听不清了,而声音大小也跟距离息息相关,临场感十足。而小队语音则只能在小队成员之间对话,声音不会被距离影响,但隔着无线电也能听到无线电另一头小队员所在位置的战况,有时候可能枪炮声轰隆轰隆。
如果只是为了体验突突突快感,这个游戏绝对会让玩家们失望,但对于喜欢硬核对战的玩家来说,这个游戏绝对是现在最好的选择。
不同于《逃离塔科夫》,《逃离塔科夫》注重的是生存、搜刮和撤离,更像是塔科夫废土上发生的军事争夺。所以两个游戏是完全不同的游戏。
不少玩家很乐于用《squad》和《武装突袭3》进行对比。还引发过不少玩家之间的对立,但实际上,两者也不是同种游戏。《squad》聚焦于大战场和多人对战以及临场感,而不同阵营不同武器也是一大特色,所以不会出现《战地4》中俄军拿着M4,美军拿着AK这种极度违和的情况(当年的《战地3》一开始也无法串阵营拿武器,但后来可以了,简直无良)。《武装突袭3》则属于模组游戏,原版游戏的拟真程度虽然极高,但武器动作极为单一,装填动作错误,型号等问题比比皆是,甚至有虚构武器(外形又像ACR又像SCAR)。对于非常喜欢武器的玩家朋友来说,则要尝试模组(比如红锤模组),里面包含了大量现实中存在的武器。并且《武装突袭3》本身更侧重的是PVE模式,玩家甚至可以利用模组重现红翼行动及沙漠风暴行动,只不过对于只玩PVP玩家的人来说,《武装突袭3》绝对不是一个选择,毕竟你想找一个有符合自己需求模组的大型多人对战服务器是不可能的,大多数服务器都或多或少有那么些没必要的模组,并且PVE居多。当然,《武装突袭3》也是一个好游戏,但没必要将两者作为比较,毕竟玩家受众群体不太一样。
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