在街机盛行的时代,《拳皇》、《街霸》等动作游戏可以说是风靡大街小巷的存在,玩家们需要依靠技巧和连招对敌人进行攻击,拳拳到肉的感觉简直不要太爽,展现自己精湛操作的同时更是释放压力。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制随着主机时代的到来,动作类游戏的受众依旧广泛,玩家们的口味却愈发的挑剔了起来,一路到底的关卡不再让大家满意,自此动作玩法只能不断的精进。

在98年,《鬼泣1》就如一个惊喜般出现在玩家们的视野中,攻击、躲闪、破敌、击杀等打造了一个更为丰富的战斗系统,打开了动作游戏的新局面。不过CAPCOM却不满意止步于此,在长达十多年的磨炼下,于19年发布了《鬼泣5》。除了更为流畅的打击感之外,新角色和摩托车战斗都让大家有着全新的体验,利用载具作战的设计,更是天马行空,奠定了卡普空“动作天尊”的名头。

除《鬼泣5》,同为“线性ACT三杰”的《战神》系列,也是在此前的4代作品中进行了动作玩法上的革新。游戏中,砍掉了奎爷先前的武器装备,使得奎爷开局只有一把斧头进行战斗。这把斧头有着回力标的设定,只要将斧头扔出去再触发按键就会飞回来,而且面对不同的敌人会对斧头造成不同的反应,这样的设定大大增加了玩家们操作的难度,更让我们看到了动作玩法的进步。

其实不仅是国外的3A大作,国内很多厂商也在不断的摸索如何提升玩家的动作体验,像是《幻塔》就是一个不错的例子。这款游戏中不仅有着二段跳、多武器、子弹时间等经典的动作元素,同时还加入了武器连携、武器拟态等创新设计。玩家在战斗时可以一次性可以携带三把武器,而且可以进行无缝切换打出炫酷连招,不仅操作性强,观赏性同样也很高。

从最初《拳皇》和《街霸》这类街机游戏,到后来《鬼泣》系列和《战神》系列的主机游戏,可以说动作游戏一直在进步。如今甚至还将这种进步延续到了手游,让人看到了动作游戏的另一种呈现方式,而《幻塔》手游的诞生就印证了这点。目前,《幻塔》手游还尚未公测,大家不妨预约关注一波,看幻塔能不能给你带来惊喜的动作体验!

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