这是近两年开始出现在公众视野中的技术,可变速度着色(以下简称VRS)目前支持的游戏只有少数。
但它已成为英伟达和 AMD 两大显卡巨头以及微软积极推广的技术。为何 VRS 如此备受推崇,也许从《战争机器 战术小队》的实机表现中我们可知道个中缘由。
简单来说,VRS 是一个提升 GPU 运算效率的技术,通过损失肉眼难以感知的图像细节来大幅提升帧数。这个提升幅度视具体游戏画面场景而定,并不是固定的。从结果上看,采用了 VRS 技术的《战争机器 战术小队》帧数最高提升了 18.9%,这是一个很大的提升。
The Coalition 的测试硬件采用了 i9-9900X+RTX2080 Super 的硬件组合。游戏在 VRS 三个选项挡位中的帧时间和各个渲染流程对比效果如下。更详细的技术讲解可以点击来源链接了解。
可以看到 VRS On 和 VRS Performance 两个开启 VRS 的情况基本各个环节都有节约 GPU 资源的效果。不同强度(指 E2*2 这类说明)也有不同程度的节约效果。
The Coalition 表示 VRS 还能为动态模糊、粒子效果等技术带来很大的获益。VRS 还可以效仿动态分辨率技术,成为动态 VRS,视情况改变使用强度。
本站曾报道过英伟达利用 VRS 技术大幅提升 VR 游戏帧数,效果同样非常显著。
目前由于 VRS 需要专门硬件支持,因此要大规模推广尚需时日。但如今 VRS 已被微软写入 DX12 Ultimate 图形接口标准的四大新图形技术之一,英伟达的图灵架构显卡和未来的安培架构显卡,以及 AMD 未来的 RDNA 2 架构显卡做了支持。
主机当中 Xbox Series X 已正式确认支持,可以预见未来游戏在帧数和画面上的平衡会借助 VRS 获得更好的效果。
来源:微软开发者博客
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