安装必要的框架

选择适合自己电脑的版本就可以了。一般来说,选择Be就可以了。

下载完成后,解压缩到游戏根目录

steam steamapps common Dyson sphere program

解压缩后,游戏完全启动和退出一次后,将在BepInEx文件夹中创建plugins文件夹

Plugins文件夹成为大多数MOD的安装位置

下载联机插件的核心文件

选择并下载Nebula_v0.1.zip

在Plugins文件夹中手动创建Nebula文件夹,并将下载的Nebula_v0.1.zip压缩包解压缩到Nebula文件夹中

解压缩的文件夹路径

在线方法

首先开始游戏,游戏主菜单中添加了英语选项Multiplayer,您可以选择和进入。

创建主体端房间

要创建一般网络游戏,请单击“New Game(Host)”进入游戏

如果你想向别人展示精彩的戴森球设计,请点击rod游戏(主机)选择存档进入游戏

服务器端加入多人游戏

选择Join Game,然后输入主机IP进入游戏

注意事项

主要是主机IP问题。由于网络运营商的问题,大多数玩家没有固定的IP地址,或者路由器设置导致的一些端口设置问题,或者其他网络运营商之间的在线延迟问题。

总之就是国内普通的给IP然后联机的方式有点小困难。

GitHub作者推荐的是用minecraft联机的方式,所以本教程作者也就是我理所当然的选择用SakuraFrp穿透内网,转发端口然后用SakuraFrp给的IP地址让我的朋友联机,结果失败了。

之后我注册安装了蒲公英,成功组网后用蒲公英提供的IP地址成功联机。

感觉挺怪的,我和朋友联机minecraft的时候,用简单联机MOD固定端口,再用sakurafrp提供IP即可成功联机,结果这个戴森球计划联机插件却失效了。

可能是端口设置的问题,Github作者提供的默认端口是8469,咱也不是专业的,没搞懂怎么设置,反正用蒲公英创建了个联机环境倒是成功了。也暂时放弃其他联机工具了,就这么蒲公英先用着吧。

还有就是有时候网络会抽风连不上Github的,就自己各显神通翻出去吧,亦或者多等等,说不定就能裸连上GitHub呢,有大量需求的话咱在给大伙提供网盘下载

其他也没什么了,希望各位戴森球工程师能成功联机,也希望戴森球计划官方能早日出联机功能

贴一下GitHub作者自己的安装教程

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