前言
提到自动化生产线时,大多数玩家首先要想到著名的《异星工场》。
的确,《异星工场》在这个类型的游戏发展过程中有着非常重要的地位,但是其之后也出现了很多优秀的同类型作品,比如《幸福工厂》,后者有别于前者采用上帝视角的像素画风和全二维的模式,在《幸福工厂》里,游戏是全三维的,玩家的视角采用第一人称/第三人称模式,虽然基本游戏模式大同小异,但是视角的改变让游戏的体验大不相同,不过对于晕3D的玩家而言,《幸福工厂》的设定就十分不友好了。这类游戏一个最大特色便是“时间杀手”,任何事情都是一环接一环的,玩家在初期的建设规模不大,但是几乎纯手工,后期生产建设规模扩大后,自动化程度就要逐渐提高,不然手动生产工作量太巨大,慢慢的玩家也就体会到游戏的乐趣了。本期要介绍的《戴森球计划》,笔者个人认为它是一部博采众长之作,吸取了前作的优点,并且自身也极具特色的作品。
“戴森球”是什么
第一次听到《戴森球计划》这个名字,如果不是科幻迷的话,应该都会自问一下“戴森球”是啥?作为一个来自科幻小说中的概念,“戴森球”首次出现在1937年奥拉夫斯普特尔顿的《造星者》中,之后物理学家弗里曼戴森将其论述成一个史诗般的巨型太阳帆,可以包含整个恒星在内,从而实现100%的效率收集来自恒星的能量。从而让“戴森球”有了具象的意义,在许多科幻迷眼中,“戴森球”便意味着人类文明的飞跃,是人类进步的美好设想。
游戏体验
游戏中,玩家会在一个随机生成的星球、星系上着陆,开始最为早期的基础建设工作。这里提一下游戏的Roguelike机制,每次玩家开始游戏,系统都会创建一个独一无二的种子,代表着星系的组成,各个星球的位置,星球上的地形分布和资源分布位置情况,因为是是随机的,所以会出现资源位置分布和星球相隔不是很远的情况,这样游戏的难度会略微降低些,不过其实影响有限,只是时间问题。
起初,玩家只能手动采集各种基础资源,游戏中的基础资源包括铁矿、铜矿、煤矿、石材、原油和水资源,在这些基础上,玩家可以生产多种更高级别的精加工品,精加工品可以用来组建自动化加工的传输设施,自此,玩家开始走上自动化生产之路。自动化自然需要动力来源,游戏中早期的动力来源主要是风能、煤电和太阳能,架设无线输电网覆盖设施即可。
攀科技树是游戏的一个主要内容,几乎所有的科技点的点亮都离不开游戏中四种极为核心的材料–矩阵,每种矩阵的生产所需资源各异,作为最高级别的深加工产品,其生产过程几乎涉及所有下游生产资源和设施。但这些还只是基础,为了建造“戴森球”,玩家需要向更高级的设施、更广阔的宇宙发起挑战。
玩家建造星际旅行设施后便可以前往邻近的星球开发,一些特殊环境的星球可以提供初始星球上的稀缺资源,从而实现星际运输,为最终“戴森球”的建立迈出一大步。
游戏目前来看完成度很高,不像是一款EA阶段的游戏(抢鲜体验0.6.15.5686版本)。不过目前也有少量Bug存在,比如:点击分拣器后设置分拣的物品,所弹出的对话框没有右上角的X按钮以关闭对话框。人物飞起后依然可以采集地面上的物资,很魔幻。科技树界面缺少返回按钮,只能通过ESC返回。不过游戏的优化很赞,非常棒,建造再多的东西都没见卡过,玩一整天都没跳出、闪退过一次,妥妥的时间杀手。游戏中的风景很美,拉动、调整视角截个图就很满足。建议选择无限资源,这样会自如些。传送带的高低错路外加运送的货物,感觉像是来到了过山车主题公园。
结语
《戴森球计划》作为一款基于太空题材的自动化建造游戏,有着非常优秀的游戏体验,丰富的游戏内容、有趣的玩法、优秀的优化、优美的画面,实在是太容易让人沉迷其中。发售后从国内一直火到国外也不难理解,期待以后会有着更多类似的优秀国产游戏的出现。
1.《《戴森球计划》:在浩瀚宇宙里建个“戴森球”》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《《戴森球计划》:在浩瀚宇宙里建个“戴森球”》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.cxvn.com/gl/djyxgl/229452.html