《魔兽世界》客户端更新了加密的9.2测试数据,通过进一步挖掘,这个数据只是基础设施,没有实际的游戏内容。
新版本的测试周期会比较长,而且9.2.5版本才是资料片的最终版本,9.2是整个魔兽游戏机制的转折点,也是真正意义上的“过渡”版本,类似于大灾变版本,开发团队对游戏开发的理念将会改变,不再担心玩家AFK。
9.2版本向新的方向发展,10.0推出新职业
9.2版本是对《暗影过渡》的总结,整个资料片的核心内容将会结束于9.2,9.2.5会继续增加“时空漫游”的内容,重回旧版资料片的“新玩法”会更多,直到10.0版本推出。新职业将在下一个资料片推出,剧情背景是由新职业开启前往新大陆的大门,完成资料片的初始内容,玩家就能创建新的职业,不会有复杂的解锁条件限制。
Ion在访谈的时候提到,现在开发团队讨论的是五年甚至十年后的内容,也反省了当前版本的弊端,后续版本会更尊重玩家所投入的时间。Ion明确以后的魔兽不应只看到硬核玩家,将重建“鬼蟹”时代设计师和玩家互动的社区,更多听取不同阶段的玩家意见。在硬核玩家和休闲玩家当中,魔兽应该变成更加大众化的游戏,而不是只有硬核玩家的小众游戏。这就是魔兽以后的发展方向,更简单的入门和更友好的游戏玩法。
开发团队将纠正错误,不应惧怕玩家AFK
关于魔兽开发团队的消息,目前开发团队正在着手改变旧的观念,开发团队认识到从军团版本开始陷入一个循环,就是担心玩家中途AFK而在游戏里面加入过于严苛的养成机制,这导致了更多的玩家因此AFK。最为明显的就是各种“能量”的积累,从神器能量到BFA的艾泽拉斯之心和特质装,再到暗影之地的心能机制,这些都是设计师为了让玩家保持活跃而推出的版本特色。
而开发团队为纠正错误所提到的方法,就是从“担心玩家AFK”的泥潭里面出来,把更多的精力放在如何让回归玩家更快地重新融入到游戏里面。9.2版本之后,需要按解锁进度上限来积累的机制将不会再出现,也不会有强制玩家选择其中一个盟约的单一玩法,玩家可以目标明确地达成目的,然后放心AFK或者练小号,回归后也不用回头利用追赶机制去刷简单却繁琐的旧内容,而是能快速衔接上新版本的内容。
总之,暗影之地的盟约机制确实属于不错的创新,但更改盟约的限制和名望机制,极大地限制了玩家的玩法灵活性。经过9.1.5的优化,玩家的活跃度已经证明了有意的限制并不能让玩家真正活跃起来,只会让更多的玩家离开游戏,关于9.2版本之后的魔兽,就以目前的消息,应该能打造出更适合当前环境的玩家需求!
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