《探灵笔记-1v5(Notes of Soul)》是用UE4引擎开发的多人在线协同对抗游戏,可以选择两个阵营和多种角色,不同阵营和角色可以应对不同的技术,享受不同的指导,完全随机的道具布局使游戏更具延展性和挑战性。在游戏中,你可以和基友们一起黑合作防御敌人,也可以孤军作战,四处杀人。

游戏较为适合开黑党、多人游戏爱好者游玩,但即使是独行玩家也依然可以在此游戏中扮演鬼来享受以一敌百的成就感。游戏包含一些恐怖元素,所以不适合个别玩家游玩,综合来讲是一款适合大众的休闲娱乐游戏。

游戏的匹配机制

匹配的时候可以选择不同的宽带节点,玩家可以根据自身的宽带网络选择对应的节点进行排队,如果选择与自身不符的节点会略增卡顿,我是联通的匹配之后发现联通人不是特别多,基本上都是电信的玩家,移动和其他的人就更少了,所以晚上没人的时候基本就会去电信混(稍微会增加一点ping值)。目前的匹配方式较为快速,由于匹配属于休闲模式,所以你可以匹配到任何等级和品级的大佬,你很有可能是躺赢的那个也有可能是被虐菜的那个。

由于目前并没有排位模式,玩家是选择好各自的阵营进行匹配,所以目前只有鬼玩家创建好房间,探灵玩家们才能进入相应的房间,而且由于房主作为主机,房主卡其他人就卡,所以不能去那种鬼很卡的房间。点击匹配后会在左面显示人物ID,最上面的ID就是鬼,人满之后进入小树林倒数几秒钟就会正式开始游戏。

游戏的地图

地图的设计的比较完善,地图的场景选择和色调符合游戏的背景,多数房间都会潜藏着各式各样的道具,物品、道路和障碍物的合理摆放让双方阵营都有很大的操作空间,地图内的BGM和音效也有让人身临其境的感觉。

人部分

人物形象能力设计鲜明,不同人物拥有各自不同的能力,通过升级能力会不断增加,强化能力亦可以使自己变的更加强大,玩家可以根据自身喜好选择任意的角色进入游戏游戏,每个角色单独经验的设定,需要专一的玩一个角色才能让其变的更加强大,换人就得从1级开练这让游戏的肝度和可游玩时间都上升了不少,进入游戏前可以将一个通过消耗游戏内货币抽到的道具带入游戏中,减轻了自身压力,开启不同类型箱子需要的时间不同,这就需要把握好开箱的先后顺序以及及时的调换视角来保持警惕,道具足够多的情况下鬼来抓你也很容易自保;游戏中队友可以互相治疗及救助倒地的队友,游戏有相生相克关系,相生关系治疗效果提示,相克则不能治疗。

人开局便可以使用R键来知晓一个阵眼的大致位置,阵眼需要离得很近才能被发现,所以即使进屋看到漆黑一片也需要进去一探究竟,游戏中道具还可以随意丢弃来和队友互相交换来边配合封印,游戏内置语音系统,由于游戏的即时性,虽然游戏中可以打字交流,但远不及直接语音来的实在,使用语音来报点和掌控各种信息以及战术的设定是极具效率的,人们需要倾力配合才能共同抗鬼,因此完全不交流的玩家并不适合选择此列阵营,并且语音的优先级远比打字高,人们的战术的设定尤为重要,切不可盲目封印和救援,人多的优势在于可以多线同时操作,这可以让鬼无法鱼与熊掌兼得,鬼的传送是有CD的,所以没法做到不同位置的阵眼和人快速兼顾,这就让人们创造了一种胜利点,毕竟人多力量大,必要时候还可以自身挡刀来保护队友完成重要的封印,人方作为一个团体,队伍内成员的配合是胜负的关键点,虽然自身的技术实力也是很具挑战性的,但团队成员的相互扶持配合才是灵探游戏的核心以及胜负的关键,不言不语的独行高手们不如一群开朗健谈的普通玩家。

鬼部分

鬼的设计还算很成功,鬼拥有很多强大的能力,并且通过升级之后还会变得更加强大;鬼在游戏中独自对抗众多其他玩家并且将其一 一击败或是坚持到时间结束未被封印方可获胜。但由于鬼是孤军奋战,所以选择鬼的玩家的自身技术实力就显得尤为重要;游戏开始前可以将通过游戏内货币抽取的一个诡术带入游戏中来强化自身,因技能是有CD的,所以鬼无法同时兼顾很多位置,血池的摆放、传送的时机和闪现的预判都很重要。游戏中鬼需要按相生顺序依次处决人,所以一开始抓人的属性的运气也是很重要的,想要全部夺魄击杀某个人类未免过于困难,这在老手对决中是不现实的,依旧还是要考虑找出金,采取按顺序跟踪并随时通过传送打断封印的策略逐渐走向胜利。但鬼终究还是寡不敌众,在成熟的团队面前,同样的技术水平鬼玩家就会显得很吃力,但那种以一敌百的成就感和满足感仍可以让更多玩家加入到鬼的阵营行列中。

游戏的整体优缺点

  1. 游戏的音效尚可,但场景内的BGM稍显逊色,可在以后新增更多适合游戏背景及场景的BGM。
  2. 游戏的服务器还有待慢慢改善。
  3. 游戏的BUG修复还算快,制作团队人数不足6人,所以一些BUG可能自己没法测试出来实装后需要玩家反馈才能得知,制作组比较用心很晚都在处理各种问题。
  4. 人物的服装设计的还不错,后续服装推断是DLC的形式发售,希望可以多出一些活动或者排位获取的服装来提高玩家的积极性。
  5. 游戏的总体平衡性还需要慢慢改善,目前来看整体玩家水平差不多的情况,鬼的胜率会比灵探低很多。尤其要考虑到后续排位模式的更新,排位模式注重竞技就更需要多方面平衡,是否可以带入初始道具,人物技能等级提高是否可用都对平衡性有不小的影响,期待制作组能顺利处理这些问题。
  6. 匹配系统的优化,虽然是休闲模式但还是希望尽量品级匹配上有个最大差值的限度不至于让房间质量方差过大,这样会使萌新丧失游戏的积极性,至于排队模式,目前修改的尚可,排队速度较快,各路玩家清晰可见 其实我还挺喜欢以前的小树林的排队的就是慢了点
  7. 关于挂的问题,虽然我没有遇到过,但还是希望制作组加大力度保持绝不姑息的态度,目前加入了自动检测封号的程序,可能会误伤到一些正常游玩的玩家,但玩家可以通过反馈快速解封,净化游戏环境对于游戏的寿命有着很深的意义。
  8. 举报系统还存在一些问题,还需要制作组不断完善一下,目前被举报次数多头上就有红色被举报标志这种方法并不是很科学,见到很多看别人不爽就随意举报的玩家,这样滥用举报系统会加大制作组的处理难度和影响其他玩家的正常游玩。
  9. 人物和地图还是都略少一点,制作组毕竟人数有限,希望以后可以慢慢开发出更多的人物和地图可供游玩。
  10. 没有云存档和成就,云存档问题倒是不大,这种对抗游戏的话成就日后还是可以考虑出一些的,这会让玩家在游戏中尝试各种各样的成就挑战,增加对游戏的积极性。

小结

《探灵笔记-1v5(Notes of Soul)》这款游戏的前景很好,很适合基友开黑和多人游戏爱好者一同游玩,虽然它现在还有很多的问题需要改善,但制作组已经在较为用心的处理各种问题,匹配机制的改善,反外挂的快速处理,游戏BUG的不断修复,让玩家的积极性提高了不少。

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