忽必烈,种地不如秦始皇。征服不如汗水。地位很尴尬。
新出来的商业大亨很有趣,但对旅行业绩的影响太过布格,肝3局,科技胜利不到一半,取得了文化胜利。
复盘了下,大概得出这么几点结论:
1)一个奢侈品垄断后,可以+100%旅游业绩,但具体值会受某些因素轻微修正。
2)垄断比例不影响,创意工坊的奢侈品也+,但是不能造行业和企业改良;桑给巴尔给的奢侈品不算;带奢侈的大商人没测。
3)高地这张图,奢侈品设定数量就少,不少奢侈品全图只有1或2个,圈到很容易垄断。
个人觉得目前太bug,把连商路+开边+政策卡的90%按在地上摩擦。一局玩伊莎贝拉,特地没怎么造剧院,提示文化胜利的时候才发现+1600%的旅游业绩……
时代得分设定。
黄金时代没有着力点得分加成,有时候冲黄金本来就要透支一些得分点,尤其是在中期时代分相对匮乏的时代,有加成的情况下好好玩,还可以保底下个时代不进黑暗,但一进黄金,下个时代就很容易扑街。
讲道理,进黄金时代奖励本来就鸡肋,好处就是比较容易归化AI的城市,就这点功能,结果对面刚投降,你也派了一堆工人搞基建,下个时代突然又不忠了,说不定连自己本来的城都守不住…
时代得分溢出就是浪费这点也很蛋疼,居然不是按固定数值而是按当前时代分+X的模式…有时候碰见一轮短期爆发,后面多出来的分全作废,又导致下个时代分不够,发展快招谁惹谁了?
度过黑暗以后奖励进黄金我可以理解,但我发展太快进了黄金,下个时代直接进黑暗是凭什么,凭我科技文化提前领先世界几十个回合?就离谱…
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