让我们从痛苦的魔术师开始。这个职业其实一开始就不均衡。

黑暗的晚上,如果庙登上王位,米团本通识术师不平衡的地方也是黑术师的神器。魔术师几次持续减弱,但由于神奇,黑术士一直保持着t1。

魔术师的神器技术使伤害增加了10%,神器的所有特质效果增加了一倍,CD只有5s。

事实上,这项技术是给术士不同的dps

对任何坦克都是无敌的。因为新机有太多受伤和生存的特性。

第二个不平衡的地方是许公龙光路、许公龙光路、魔术师、许公龙光路的提升是其他职业的数倍。对于其他职业来说,其他职业单纯是三个小特性加上几个手动的。

但是魔术师对特性增加了一倍,欺负弱者是暗伤。dot魔术师暗示受伤、dot受伤、dot暴行,魔术师和其他职业的起跑线是不同的。

魔术师的遗物简直是灵丹妙药。不是添加dot爆炸等单体,AOE生存也是质的变化。

比如魔术师开神器,一颗糖,一颗糖,一颗糖。

Aoe种子爆炸加上20%的话,40% 3颗种子符合过去的暗相合,受伤5倍5倍10倍,腐蚀术受伤增加2倍,尸体受伤增加2倍,我不知道黑术士A能有多少,但可能很多。

再开谈谈踏风 踏风在被以削弱t20的代价增强了15的伤害 但是踏风的t21帮助踏风完成了2个质变 踏风的t21是以幻灭题为核心的加强伤害和回复资源

本身强度就爆表 再是无心插柳让头上位 我们知道头胸腿为大件橙 属性强太多了 恰好现在踏风和谐为头胸 这就让踏风赢在了起跑线 再配合踏风的精通实打实的加伤害 不像dh混乱伤害刃舞吃不到 dk冰伤害 湮灭吃不到

被暴雪buff 强大的t21 优秀的属性 精通高回报

造就了踏风的辉煌

冰dk 其实我不愿意来谈冰 冰的伤害一致没有被质疑过

我就想简单的说一下为啥冰dk在没有被buff的情况之下 突然变强了呢

我觉得一个重要的原因是冰dk是至今为止鲜有的 主属性的职业 冰霜之助 武器的符文 让力量加成保持在全程百分之25左右

随着装等的提升 长得最大的就是主属性了

我抛砖引玉 我是砖你们都是玉 欢迎大家和谐讨论

玩家尛丨丑丨皇表示:

你好懂术士啊,我版本首发痛苦术,一直也如此,大号嘛,7.0为什么我853找个5M人都让我滚?跟你说的有一毛钱关系?术士真正崛起是机制的改变,第一层天赋握的改变,改变整个痛苦术的输出机制,后期又做了一些平衡,到你这里是神器无敌了,还5S CD,7.0可没CD,我看到这种帖子就来气,我NGA大号就是因为7.0时候说痛苦术是后期跟人引起了争辩,言辞激烈被nuke了。现在天天各种角度捧杀,现在吹术士的大抵都是7.0说痛苦只配吃屎的那拨人。

玩家qyzezeze说:

不要闹了,萨墓阶段完成龙息到湮没转型的冰DK本就不是很弱的职业了,只不过那时候偏版本后期,0爆发的冰DK没法发挥稳定输出的优势而已。王座初期借着不弱的新套装+偏长的战斗时间可以出彩,到后期像M1M8这样的BOSS一定还是大白腿邪的主场。扯成长恰恰说明你不懂冰DK,除了WLK,没有任何一个版本冰的成长是超过邪的,也没有任何一个版本末期冰能击败邪的。

玩家妖精地尾巴说:

术士神器的确只有5秒cd,但是还需要魂你怎么不说?

而且楼上确定痛苦在7.0团本表现不错???

那时候就没人玩痛苦,神器没点满,那时候还没有握这个天赋,当时还有bug,boss战小怪不给魂。你说说痛苦怎么能表现好?当时都是玩毁灭,还有小部分恶魔的。

后面几个版本的确强,也是多目标战和移动战带来的优势。黑都没找到点,要我说术士最op的地方还是自疗,团本生存力max。

玩家感觉困了说:

实在看不惯某些ss的嘴脸 7.0为什么黑术士,不是因为大密?当时我记得远程除了猎人全部吃屎吧。翡翠痛苦就已经不差了,暗夜萨墓王座登顶。说实话乖乖承认没人酸你,占了便宜还摆出一副受害者的姿态才让人作呕

玩家无限之剑制说

没用的,有的人张口就是七星刀这个烂梗。

那么对于这三个职业你有什么看法?

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