不久前,炉石传说更新了女巫森林的冒险模式。

这次冒险模式更有趣。暴雪队5制作炉石副本的能力已经完全绿了。

上一个狗头人副本的不足就是,有时候你组了一套强大的套牌,却发现最终boss不吃你这一套。

当时我就有个设想,希望玩家在最终boss失败的话,下一把可以跳过前几个较弱的boss,降低失败的沮丧感。

不过暴雪在女巫这个版本给出了自己的改动:最终boss锁定。

锁定的最终boss,意味着玩家在组牌过程中有一个稳定的假想敌,避免自己前功尽弃。

同时,暴雪还强化了玩家的英雄技能。

事实上,普通的英雄技能在这样的副本中早就不够看了。

玩家肯定都想过,我要是有boss那样强大的英雄技能,会怎样怎样。

女巫森林满足了玩家们的这一想象。

女巫森林还首次在副本中推出了融合职业。

苔丝就是盗贼为主,猎人为辅,使用手感非常棒。

一费回合小石子甩死60血boss;

眼看自己就要玩完,boss使用了给武器加吸血的法术,复制过来从而完成逆袭;

苔丝强大的英雄技能配合上混合职业卡牌,真正让玩家感受到了一位身手矫捷的女英雄。

这是卡牌游戏最重要的特色:代入感。

一张卡牌打出去,必须要让玩家感觉到这确实是可怕的怪物或恐怖的法术,这才是成功的卡牌设计。

精灵之森就是这样一张可怕的卡牌,在上次乱斗中大放异彩。

配合女巫森林苹果,小德可以在3费跳币召唤出7个小精灵。

对方没有aoe立刻就崩盘了,压迫感十足。

从大墓地到卡拉赞,炉石里的副本恪守着“普通难度、职业挑战、英雄难度”这三个分类:

普通难度让玩家可以迅速通关,体验剧情;

职业挑战给予特定的职业考验,还有职业卡牌;

英雄难度给玩家以极难的挑战,提高重复可玩性。

这样的思路似乎没什么问题,但现实是英雄难度是个彻头彻尾的鸡肋:

BOSS拥有高额的生命值和变态的英雄技能,

作为一名休闲玩家,我是吃饱了撑的去找虐受的?

费尽千辛万苦,只为了一张没什么用的卡背?

从冰封王座开始,炉石终于取消了英雄难度,改为不同职业挑战最终boss巫妖王。

通关奖励也大幅增加:全职业挑战巫妖王成功后,玩家可以获得“阿尔萨斯王子”的英雄牌。

对于玩过war3和wow的玩家来说,这个奖励无疑是很有吸引力的。

连我这样AFK多年的云玩家,也终于上线打了一下。

不过冰封王座副本还是有个缺陷:需要玩家自己组牌。

自己组牌固然有一定乐趣,但是没打过的boss,你怎么知道他的技能和卡组的威力所在?

不死上一两次,普通玩家是很难组出来适合的卡组的。

从狗头人开始,暴雪终于发现了问题的关键:

不需要组牌的乱斗就是好乱斗……哦不,不需要组牌的副本才是好副本。

狗头人创造性地引入了战胜boss→丰富卡组→获得宝藏→最终胜利这一模式,

保证自己以较小的工作量,完成了更高的重复可玩性。

逐渐丰富的卡组、随机性强的boss和强大的宝藏牌,不断刺激着玩家玩下去。

炉石PVE内容越来越丰富了,我已经舍不得从16G的手机中卸载这个庞然大物了。

我有些后悔没有预购女巫森林,现在没有尘合成猎人英雄卡了= =

期待炉石今后推出更多好玩的PVE模式!

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