熟悉行业的人可能知道黑曜石经常取消项目。从早年开始取消迪士尼的白雪公主游戏,丢失了《阿尔法协议》的IP。

除此之外,黑曜石还取消了不少游戏,而最为有趣的一件可能就是《掠食2》了。

《掠食2》是一款在2006年由Human Head Studios制作的FPS《掠食》的续作。《掠食2》设定在一座外星城市城市当中,玩家将扮演赏金猎人忌廉·莎木在这座开放城市里冒险。看上去非常牛逼,但是因为体量过于庞大所以在2012年被Bethesda取消了。Bethesda后来把这个IP交给了Arkane,结果也就是我们今年看到的太空科幻版《掠食》。

但是其中还有不为人知的内情。早在2012年,黑曜石那时候做完了《辐射:新维加斯》,并正在制作《阿尔法协议》和后来一再延期的《南方公园:真理之杖》。当时黑曜石就在跟Bethesda商谈把《掠食2》交给他们,把这个作品做成一个FPSRPG游戏,但依然保留“外星世界里的人类赏金猎人”这个基础设定。

黑曜石本想把《掠食2》做成真正的外星世界,充满了可信的外星种族。黑曜石的CEO解释到:“我们想做的外星人可不是披着外星人皮的人类。而是真真正正,拥有与人类完全不同想法和需求的外星人,根据种族不同,回应同一事件的反应可能天差地别。真正做出与众不同,前所未有的异星感受。”

此外,黑曜石当时还决定要在游戏当中加入跑酷、抓钩、喷气背包等能够在巨大的外星城市里垂直移动的动作内容。可惜美梦未能成真。Bethesda仅仅是和黑曜石商议了一下可能性,也未作出任何承诺。Bethesda当时才刚刚买下Arkane,肯定是想把IP交给自己旗下而不是黑曜石这样的独立工作室,这也是可以理解的。

结果大家也都知道了,今年的《掠食》游戏质量出众,广受好评。不过,没能玩到黑曜石版的外星赏金猎人还是略显可惜。

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